Le lexique du jeu

734 loupiotes qui brillent dans l'obscurité des règles
Rechercher :          
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

Permanent (Règles)

Règles > Type > Permanent >


Toute carte ou jeton dans la zone en jeu est un permanent.

214.1. Un permanent est une carte ou un jeton en jeu. Les permanents restent en jeu tant qu'ils ne sont pas déplacés vers une autre zone par un effet ou une règle. Il existe cinq types de permanents : artefacts, créatures, enchantements, terrains et arpenteurs. Les éphémères et les rituels ne peuvent être en jeu.

214.2. Le type de permanent est le type de la carte ou du jeton qui est en jeu. Le type, le sur-type et le sous-type d'un permanent non-jeton sont les mêmes que ceux imprimés sur sa carte. Le type, le sur-type et le sous-type d'un jeton sont fixés par le sort ou la capacité qui le crée.

214.3. Une carte ou un jeton devient un permanent lorsqu'il arrive en jeu et cesse d'être un permanent lorsqu'il quitte le jeu. Les permanents arrivent en jeu dégagés. Le terme "permanent" est utilisé pour parler d'une carte ou d'un jeton tant qu'il est en jeu. Le terme "carte" n'est pas employé pour parler d'une carte en jeu en tant que permanent. Il sert uniquement pour faire référence à une carte qui n'est pas en jeu ni sur la pile, comme par exemple une carte de créature dans la main d'un joueur. Voir règle 217, "Zones".

214.4. Chaque permanent a un contrôleur et est soit engagé soit dégagé. Par défaut, le contrôleur d'un permanent est le joueur qui le met en jeu.

Proposé par : Dark Mogwaï le 09/02/2008
Ah ah ! Je t'ai bien eu sale brandemage ! Et maintenant, qu'est-ce que tu comptes faire pour t'en sortir ?

Cadet impatient, dernières paroles juste avant de périr dans une incinération
© 2000 - 2013 La Secte des Magiciens Fous - Conditions Générales d'Utilisation