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Il y a longtemps que j'avais envie de faire une carte qui simulerait l'idylle entre les deux Arpenteurs des Plans Serra et Feroz, dans l'extension Terres Natales. Pour mémoire, ces deux Arpenteurs, étant tombés amoureux, se retirèrent sur un petit plan peu connu, les Terres Natales, et en firent une sorte de paradis caché où ils vécurent heureux... jusqu'à ce que Feroz se fasse tuer et que Serra s'en aille le coeur brisé (désolé, en fait ça finissait mal). Bref, maintenant qu'on a des cartes d'Arpenteurs, ça devient beaucoup plus amusant à faire, comme FC...
Donc le principe est le suivant : techniquement le sort ne reste en jeu pour de bon que si vous contrôlez deux arpenteurs - pas un, pas trois, pas plus, parce que toute la *magie* de la chose repose justement sur la belle histoire d'amour romantique que vous faites vivre à vos deux arpenteurs en jeu et qui les rend bien plus forts.
Tant que cette condition est remplie, le sort rend vos arpenteurs beaucoup plus difficiles à tuer : ils ne peuvent plus être attaqués par des créatures ni repoussés à coups de dégâts directs. Le seul moyen qu'a votre adversaire de les atteindre est d'utiliser des cartes dans le style Justification (ou Pourfendeur de monde). Et dans ce cas, si malgré ça un des arpenteurs quitte le jeu, le sort se brise assez vite (vous devez le sacrifier) - normal.
L'illustration est de Rebecca Guay, elle a été réalisée pour le comic "Homelands" (Terres Natales). Elle représente naturellement... Serra et Feroz pendant leur idylle. Ne sont-ils pas romantiques ?
Le texte d'ambiance est ce que pourrait dire Feroz à Serra, et insiste sur l'idée d'un refuge à l'abri des attaques, le tout dans l'esprit de l'histoire de Terres Natales.
Le SE est celui de Morningtide, future suite de Lorwyn, histoire d'imaginer un peu les futures intrigues entre les nouveaux arpenteurs.
Hum, quoi ? Le coût ? Pas facile à évaluer. Pour que le sort ait le moindre intérêt, il faut déjà avoir deux arpenteurs en jeu, ce qui n'arrive pas avant un stade assez avancé d'une partie, je suppose. Le sort ne tient que si la condition reste remplie, et surtout, l'adversaire aura sûrement tendance, faute de pouvoir attaquer vos arpenteurs, à s'acharner sur... vous. Donc bien sûr, une fois lancé, le sort renforce beaucoup la puissance des arpenteurs, mais il est assez spécifique, c'est pourquoi je n'ai pas mis un coût très élevé.
Le sort est blanc et vert, car Serra est une mage blanche, Feroz... je me le représente comme lié au mana vert, et l'effet du sort (y compris l'aspect "amoureux") est dans l'esprit de ces deux couleurs.
Voilà, j'espère que vous aimerez :o) |