[DOM] Dominaria

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Discussion ouverte par ylloh Le 18/01/2018

Discussion ouverte par ylloh Le 18/01/2018


ylloh

Le prochain set nous ramène enfin sur Dominaria, le plan des origines !





Voir ici : Page Offcielle de WotC


descendant ascendant


Réponse(s)


Modérateur
666666 points

Modérateur

ylloh - Gourou - Le 19/01/2018



Un petit côté Eddy Murphy, non ?

6574 points

Rincevent - Mentor - Le 19/01/2018

Carrément.

427 points

poulpi - Combattant d'élite - Le 01/02/2018

Il est surtout tres possible que l'on est un cicle de cinq bloc. Un pour chaque sentinelle. Et que là ça soit le tour de Liliana

2530 points

Shagore - Mage - Le 01/02/2018

Dans la dernière story, Jace parle de rejoindre LES autres Sentinelles...

427 points

poulpi - Combattant d'élite - Le 01/02/2018

Oui mais il ne connais rien de leur situetion. Et nous non plus d'ailleur

427 points

poulpi - Combattant d'élite - Le 01/02/2018

poulpi a dit :
Oui mais il ne connais rien de leur situation. Et nous non plus d'ailleur

36 points

liaventure - Partisan - Le 03/02/2018

Personne a dit :
Shagore
Dans la dernière story, Jace parle de rejoindre LES autres Sentinelles...


Je ne pense pas que ce soit des sentinelles à proprement parler mais plutôt un vestige de la coalition qui ,elle ,a effectué plusieurs exploits de vrai envergure.

2530 points

Shagore - Mage - Le 03/02/2018

Magic Story: Trahison a dit :
« Où vas-tu te rendre une fois qu'il ne sera plus là ? » demanda-t-elle en désignant le Soleil immortel d'un mouvement de tête.

Jace se leva. « Je dois retrouver mes amis sur Dominaria. »

C'est le MES qui est important.

1925 points

niuttuc - Chevalier - Le 14/02/2018

Au passage, parce que je me rend compte que je les avaient pas partagées par ici (ça fait un moment qu'elles sont tombées celles là hein):



Quelqu'un qui est probablement mamie Jaya Ballard, mage de force. (On l'a aperçue dans l'histoire du jour aussi).




Au moins un culte de Serra se porte bien.




Et les keldes existent toujours.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/bqgcwl8hn1vifyribmds.png
Ainsi que Tolaria Ouest.

Ah et on a eu des bouts d'infos aussi d'interviews aujourd'hui:
Cliquez ici, Cliquez ici.

Martha Wells a dit :
Dominaria's story starts right after the events of Hour of Devastation. Gideon and Liliana have arrived on Dominaria following the Gatewatch's defeat at the hands of Nicol Bolas. Together, they begin a mission to kill Belzenlok, the final demon holding Liliana's contract. They get to see a lot of Dominaria in the process, which gives fans a look at how the plane has changed, and make some allies who may be familiar to longtime players.Dominaria has started to recover from the Phyrexian invasion, though it's left its mark on a lot of places and cultures. At the time the story starts, Dominaria is facing a new threat from the rise of the Cabal, which has been taken over by Belzenlok, and is now spreading across the world.

Son interviewer et Martha Wells a dit :
In the podcast, you mention a number of intriguing story details that I'd like to talk about. The biggest of which is the return of Skyship Weatherlight. Is this the original Weatherlight, recovered and rebuilt, or a new ship with the same name?

It's the original Weatherlight, which is rebuilt during the story.

Edité 1 fois, dernière édition par niuttuc Le 14/02/2018

3431 points

météaur - Chancelier - Le 14/02/2018

Je trouve que c'est vraiment dommage qu'ils fassent la quête des démons de Lili en même temps que leur combat contre Bolas, j'ai l'impression que la mort des démons est assez rushé.

10165 points

Drark Onogard - Sacrifié - Le 14/02/2018

Le but de Bolas étant Ravnica, rien n'affirme fermement qu'ils feront face au dragon ancestral. Il est pas con, il a bien compris que s'il casse ce plan, tout s'écroule. Je pense vraiment qu'on aura juste affaire au démon et peut-être des nuisances mineures. J'ai l'impression qu'ils vont rendre une à une les Sentinelles plus fortes, comme avec Jace... ce qui rendrait un retour, même dans un futur certes lointain, un retour sur Théros ^^

84 points

Je pense qu'on aura un caméo d'un truc avec Urza, juste pour nous faire comprendre que c'était lui le boss. Une tombe d'urza, les terrains d'urza, une ruine de l'aquilion, un Urza venu du passé (ils l'ont fait avec Mishra) fin un truc quoi.

Edit : Par tous les saint d'Irlande, ils l'ont fait :
Son interviewer et Martha Wells a dit :
a dit :
In the podcast, you mention a number of intriguing story details that I'd like to talk about. The biggest of which is the return of Skyship Weatherlight. Is this the original Weatherlight, recovered and rebuilt, or a new ship with the same name?

It's the original Weatherlight, which is rebuilt during the story.


J'espère qu'il sera jouable comme le coeur de Kiran.

Edité 1 fois, dernière édition par Géniteur d'un plan inférieur Le 15/02/2018

3431 points

météaur - Chancelier - Le 16/02/2018

Drark Onogard a dit :
Le but de Bolas étant Ravnica, rien n'affirme fermement qu'ils feront face au dragon ancestral. Il est pas con, il a bien compris que s'il casse ce plan, tout s'écroule. Je pense vraiment qu'on aura juste affaire au démon et peut-être des nuisances mineures. J'ai l'impression qu'ils vont rendre une à une les Sentinelles plus fortes, comme avec Jace... ce qui rendrait un retour, même dans un futur certes lointain, un retour sur Théros ^^


Bin si tu suis l'histoire là c'est que les sentinelles se réassemblent. Du coup c'est dans la continuité du combat contre Bolas. Si c'était un film, c'est le moment où les héros vaincus font un moment d'introspection et vont ensuite botter les fesses du vilain.

Du coup, aller battre un démon pendant ce moment ... bin c'est un peu triste, On se demande vraiment pourquoi elle les craignait les démons, Kotophed elle l'a démonté, Griselbrand c'était tellement facile qu'elle l'a fait hors champ, il y a que Razaketh qui lui a donné un peu de mal, et encore il a juste fallu que les sentinelles l'occupe un peu et elle l'a tué elle même.

Niveau histoire, la quête des démons qui s'annonçait épique ... bin finalement c'est que ça ?

1925 points

niuttuc - Chevalier - Le 16/02/2018

météaur a dit :
Drark Onogard a dit :
Le but de Bolas étant Ravnica, rien n'affirme fermement qu'ils feront face au dragon ancestral. Il est pas con, il a bien compris que s'il casse ce plan, tout s'écroule. Je pense vraiment qu'on aura juste affaire au démon et peut-être des nuisances mineures. J'ai l'impression qu'ils vont rendre une à une les Sentinelles plus fortes, comme avec Jace... ce qui rendrait un retour, même dans un futur certes lointain, un retour sur Théros ^^


Bin si tu suis l'histoire là c'est que les sentinelles se réassemblent. Du coup c'est dans la continuité du combat contre Bolas. Si c'était un film, c'est le moment où les héros vaincus font un moment d'introspection et vont ensuite botter les fesses du vilain.

Du coup, aller battre un démon pendant ce moment ... bin c'est un peu triste, On se demande vraiment pourquoi elle les craignait les démons, Kotophed elle l'a démonté, Griselbrand c'était tellement facile qu'elle l'a fait hors champ, il y a que Razaketh qui lui a donné un peu de mal, et encore il a juste fallu que les sentinelles l'occupe un peu et elle l'a tué elle même.

Niveau histoire, la quête des démons qui s'annonçait épique ... bin finalement c'est que ça ?


Il y a une explication à ça... Le voile et les démons devaient être développés, avec Liliana, dans le bouquin d'Innistrad, La Malédiction du Voile. Avec un bon gros combat contre Griselbrand en prime. Bon le problème c'est que le bouquin a été annulé avant publication. Et que WotC travaillant leur histoire quelques années à l'avance, ils se sont retrouvé avec Liliana dont l'arc était sensé avoir progressé encore à la case un, et pas capable de la faire participer dans rien d'importance parce qu'elle était pas prévue au programme.

3431 points

météaur - Chancelier - Le 16/02/2018

niuttuc a dit :
Il y a une explication à ça... Le voile et les démons devaient être développés, avec Liliana, dans le bouquin d'Innistrad, La Malédiction du Voile. Avec un bon gros combat contre Griselbrand en prime. Bon le problème c'est que le bouquin a été annulé avant publication. Et que WotC travaillant leur histoire quelques années à l'avance, ils se sont retrouvé avec Liliana dont l'arc était sensé avoir progressé encore à la case un, et pas capable de la faire participer dans rien d'importance parce qu'elle était pas prévue au programme.


Bin il y a plein de pirouette scénaristiques pour résoudre ça plus facilement. Quand Jace va voir Liliana, il peut voir qu'elle a plus de tatouage et qu'elle lui dit qu'elle s'est débarrassé des démons. Comment, pourquoi ? Bin elle expliquera ça plus tard. Tu laisses planer le doute, et quand t'as le temps, tu place une extension flashback où tu met Lili a l'honneur.


Modérateur
666666 points

Modérateur

Arwen - Gourou - Le 16/02/2018

Magali Villeneuve a partagé une de ses illustration pour Dominaria sur son twitter.





Le bâtiment derrière ressemble pas mal à l'Académie de l'Ouest de Tolaria et à l'Ouest de Tolaria

1163 points

Praetor - Spirite - Le 09/03/2018

Alors en spoil on a :
-4 éléments de l'histoire
Spoiler: Montrer
Élément de l’histoire 1 : Lien brisé
Élément de l’histoire 2 : Dernière séparation
Élément de l’histoire 3 : Règlement de comptes
Élément de l’histoire 4 : Entre les griffes de Bolas

les sagas


-L'extension Dominaria introduit un nouveau type d’enchantement : les sagas. Chaque saga raconte l’histoire d'un événement clé du passé qui se déroule à chacun de vos tours.

Spoiler: Montrer
Histoire de Bénalia

Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II - Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
III - Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.


Spoiler: Montrer
* Au moment où une saga arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met un marqueur « sapience » dessus. Au moment où votre première phase principale commence (immédiatement après votre étape de pioche), vous mettez un autre marqueur « sapience » sur chaque saga que vous contrôlez. Mettre un marqueur « sapience » sur une saga d’une de ces manières n'utilise pas la pile.

* Chaque symbole à gauche de l’encadré de texte d’une saga représente une capacité de chapitre. Un chapitre est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un marqueur « sapience » qui est mis sur une saga fait que le nombre de marqueurs « sapience » sur la saga devient supérieur ou égal au numéro du chapitre de la capacité. Les capacités de chapitre sont mises sur la pile et il est possible d'y répondre.

* Une capacité de chapitre ne se déclenche pas si un marqueur « sapience » est mis sur une saga qui avait déjà un nombre de marqueurs « sapience » supérieur ou égal au numéro de ce chapitre. Par exemple, le troisième marqueur « sapience » mis sur une saga déclenche la capacité du chapitre III, mais celles des chapitres I et II ne se déclenchent pas à nouveau.

* Une fois qu'une capacité de chapitre s'est déclenchée, la capacité sur la pile n'est pas affectée par le fait que la saga gagne ou perde des marqueurs, ou qu’elle quitte le champ de bataille.

* Si plusieurs capacités de chapitre se déclenchent en même temps, leur contrôleur les place sur la pile dans l'ordre de son choix. Si l'une d'elle requiert des cibles, ces cibles sont choisies au moment où les capacités sont mises sur la pile, avant que l’une d’entre elles ne se résolve.

* Si des marqueurs sont retirés d’une saga, les capacités de chapitre appropriées se déclenchent à nouveau quand la saga reçoit des marqueurs « sapience ». Retirer des marqueurs « sapience » ne provoque pas le déclenchement de la capacité d'un chapitre précédent.

* Une fois que le nombre de marqueurs « sapience » sur une saga est supérieur ou égal au plus grand numéro de ses capacités de chapitre (dans l’extension Dominaria, il s'agit toujours de trois), le contrôleur de la saga la sacrifie dès que la capacité de chapitre a quitté la pile, probablement parce qu’elle s’est résolue ou a été contrecarrée. Cette action basée sur l'état n'utilise pas la pile.

Thème principal : permanents légendaires

Des personnages légendaires, anciens et inédits, ont acquis une grande importance sur la totalité du plan. Dans tous les boosters Dominaria, vous trouverez au moins une créature légendaire. Au-delà des créatures, l'extension contient également un nombre important d'autres cartes légendaires.
Spoiler: Montrer
Jodah, archimage éternel

Créature légendaire : humain et sorcier
4/3
Vol
Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.

Mox d'ambre

Artefact légendaire
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
Spoiler: Montrer
* À partir de l’extension Dominaria, les cartes légendaires autres que les planeswalkers bénéficient d’un cadre modifié avec des embellissements supplémentaires au niveau de la barre de nom. Cette modification est purement cosmétique et n'a aucune signification de règle, mais elle peut vous aider à identifier d'un simple coup d'œil les cartes légendaires pendant une partie.

* Si un joueur contrôle au moins deux permanents légendaires du même nom, il en choisit un et met les autres dans le cimetière de leur propriétaire. C'est ce qu'on appelle la « règle de légende ».

* La « règle de légende » s’intéresse aux permanents légendaires ayant exactement le même nom anglais. Par exemple, vous pouvez contrôler Téfeiri, plieur de temps et Téfeiri, héros de Dominaria.

* La « règle de légende » n'utilise pas la pile. Une fois que vous contrôlez deux permanents légendaires qui ont le même nom, vous ne pouvez pas agir avant que la « règle de légende » ne s'applique. Si des capacités se déclenchent à l’arrivée sur le champ de bataille du nouveau permanent légendaire, elles sont mises sur la pile après l'application de la « règle de légende ».

* Hormis la « règle de légende », le super-type légendaire des cartes de permanent n'entraîne aucune restriction particulière. Vous pouvez contrôler n'importe quel nombre de permanents légendaires qui n'ont pas le même nom, et votre deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes légendaires (mais pas plus de quatre exemplaires de chaque).

Nouvelle mécanique de jeu : rituels légendaires


Dominaria introduit les cartes de rituel légendaire qui représentent des moments extraordinaires du passé des personnages. Ces sorts puissants ne peuvent être invoqués qu’avec l'aide d’une créature légendaire ou d’un planeswalker de votre côté du champ de bataille.
Spoiler: Montrer
Salve désastreuse d’Urza

Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
Spoiler: Montrer

* Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire. Une fois que vous commencez à lancer un rituel légendaire, perdre le contrôle de vos créatures légendaires et planeswalkers n'affecte pas le sort.

* Hormis la restriction de lancement, le super-type légendaire sur un rituel n'implique aucune règle supplémentaire. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de rituels légendaires pendant un même tour, et votre deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes légendaires (mais pas plus de quatre exemplaires ayant le même nom).

Nouveau terme : historique

Si vous regardez les cartes de saga, les cartes légendaires et les cartes d’artefact de cette extension, vous découvrirez un large aperçu de l’histoire vaste et mystérieuse de Dominaria. Certaines cartes célèbrent le passé glorieux du plan en vous récompensant pour avoir joué ces cartes historiques. Historique est un terme de jeu qui se réfère au fait qu'une carte ait le super-type légendaire, le type de carte artefact ou le type d'enchantement saga.
Spoiler: Montrer
Djoïra, capitaine de l’Aquilon

Créature légendaire : humain et artificier
3/3
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Spoiler: Montrer
* Une carte, un sort ou un permanent est historique s'il a le super-type légendaire, le type de carte artefact ou le sous-type saga. Posséder deux de ces qualités ne rend pas un objet plus historique qu'un autre, et ne fournit pas non plus un bonus supplémentaire. Un objet est historique ou il ne l'est pas.

* Certaines capacités se déclenchent « À chaque fois que vous lancez un sort historique ». Une telle capacité se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si le sort est contrecarré.

* Une capacité qui se déclenche « À chaque fois que vous lancez un sort historique » ne se déclenche pas si une carte historique est mise sur le champ de bataille sans avoir été lancée.

* Les terrains ne sont jamais lancés, alors les capacités qui se déclenchent « À chaque fois que vous lancez un sort historique » ne se déclenchent pas si vous jouez un terrain légendaire. Elles ne se déclenchent pas non plus si une carte sur le champ de bataille se transforme en terrain légendaire, comme les cartes recto-verso des extensions Ixalan et Les combattants d'Ixalan.

Retour de mot-clé : kick

Le kick est un mot-clé déjà vu qui vous permet de payer plus pour donner à vos sorts un peu de peps
Spoiler: Montrer
Avaleur baloth

Créature : bête
4/4
Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)
Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Spoiler: Montrer
La règle du kick n'a pas été modifiée depuis sa dernière apparition.

* Vous ne pouvez pas payer plus d'une fois le coût de kick.

* Si vous mettez un permanent avec une capacité de kick sur le champ de bataille sans le lancer, vous ne pouvez pas le kicker.

* Si vous copiez un sort d'éphémère ou de rituel kické, la copie est également kickée. Si une carte ou un jeton arrive sur le champ de bataille en tant que copie d'un permanent, le nouveau permanent n'est pas kické, même si l'original l'était.

* Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana (ou un coût alternatif si l'effet d'une autre carte vous permet d'en payer un à la place), ajoutez toute augmentation de coût (comme le kick), puis appliquez toute réduction de coût. Le coût converti de mana du sort reste identique, quel qu’ait été le coût total pour le lancer.

Modification de règle : les blessures ne peuvent plus être redirigées vers les planeswalkers
Spoiler: Montrer
Auparavant, vous pouviez rediriger les blessures non-combat qu'une source que vous contrôlez devait infliger à un adversaire et faire que cette source inflige ces blessures à l'un de ses planeswalkers à la place. Avec la sortie de l’extension Dominaria, cette règle est retirée du jeu. Un grand nombre de cartes qui infligeaient un certain nombre de blessures au « joueur ciblé » reçoivent des errata selon les consignes suivantes :

• Les capacités qui indiquent « une cible, créature ou joueur » ont été modifiées en « n'importe quelle cible ».
• Les capacités qui indiquent « un joueur ciblé » ont été modifiées en « une cible, joueur ou planeswalker ». Cependant, si la quantité de blessures est calculée à l'aide d'informations concernant ce joueur ou les objets qu'il contrôle, la capacité reste inchangée et peut désormais uniquement infliger des blessures au joueur.
• Les capacités qui indiquent « un adversaire ciblé » ont été modifiées en « un adversaire ou planeswalker ciblé » avec la même exception que celle décrite ci-dessus. Ces sorts et capacités peuvent cibler un planeswalker que vous contrôlez.
• Les capacités qui infligent des blessures mais ne requièrent pas de cible n'ont pas reçu d'erratum, à l'exception d'une, Casse-fiole la redoutable.

En plus de ces modifications, un petit nombre de cartes supplémentaires qui modifient les blessures sont affectées. Il faut notamment noter que les effets qui préviennent les blessures qui devaient être infligées à une cible ont reçu un erratum selon les mêmes consignes.

Éclair de sorcier

Éphémère
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
L'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Fournaise immolatrice de Jaya

Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.

* Si un sort ou une capacité requiert une cible sans autre description, la cible peut être une créature, un joueur ou un planeswalker. Cela peut être décrit par « n'importe quelle cible », « une autre cible », ou bien une quantité comme « jusqu'à trois cibles ». Les cartes et les permanents qui ne sont ni des créatures ni des planeswalkers ne peuvent pas être ciblés de cette manière.

* Plus de 700 cartes ont reçu des errata dans le cadre de ce changement. Pour consulter le texte actuel d’une carte, y compris tout erratum la concernant, rendez-vous sur http://Gatherer.Wizards.com.

Les cartes publiées dans l’extension Dominaria qui infligent des blessures aux créatures et/ou joueurs, mais pas aux planeswalkers (comme la carte de deck de planeswalker Chandra, pyromancienne audacieuse et la carte promotionnelle Chantefeu et Languesoleil) requièrent des cibles comme indiqué, et ce même si des cartes similaires ont reçu des errata.

Chandra, pyromancienne audacieuse

Planeswalker légendaire : Chandra
: Ajoutez . Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
: Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
: Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature et planeswalker qu’il contrôle.

Chantefeu et Languesoleil

Créature légendaire : minotaure et clerc
4/6
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Nouveaux termes : diverses modifications non fonctionnelles

Également à partir de l’extension Dominaria, plusieurs modifications mineures ont également été apportées à la terminologie générale de Magic. Ces modifications sont d'ordre stylistique et n'entraînent aucun changement de fonctionnalité.
Spoiler: Montrer
Le mot « réserve » a été retiré des textes de carte. Le concept existe toujours dans les règles du jeu. Si un joueur reçoit l’instruction d’ajouter une certaine quantité de mana, il ajoute ce mana à sa réserve.

Elfes de Llanowar

Créature : elfe et druide
1/1
: Ajoutez .

Magic, dans sa version anglaise, a adopté le pronom « they » à la place de « he or she » pour parler d’un joueur à la troisième personne. Ce changement n’affecte pas la version française.

Explorateur homaride

Créature : homaride et éclaireur
3/3
Quand l'Explorateur homaride arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Les capacités qui modifient la manière dont un sort se comporte sur la pile, comme les coûts supplémentaires, s'y réfèrent avec « ce sort » et non pas le nom de la carte.

Riposte de sorcier

Éphémère
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Contrecarrez le sort ciblé.

Et enfin, un trait apparaît désormais entre le texte de règle et le texte d'ambiance sur les cartes qui possèdent les deux afin de mieux les distinguer.

Cycle : « terrains vérificateurs »

L’extension Dominaria contient un cycle de terrains doubles aux couleurs ennemies qui vous aident à toujours avoir le mana dont vous avez besoin. Ces cartes ont été publiées pour la première fois dans l’extension Innistrad, tandis que leurs homologues aux couleurs alliées ont été récemment publiées dans l’extension Ixalan.
Spoiler: Montrer
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
: Ajoutez ou .
Spoiler: Montrer
* Les capacités d’arrivée sur le champ de bataille de ces terrains doubles vérifient les terrains que vous contrôlez ayant l’un des deux types de terrain listés, pas l’un des deux noms listés. Les terrains qu’ils vérifient ne doivent pas obligatoirement être des terrains de base. Par exemple, si vous contrôlez les Bosquets épars (un terrain non-base avec les types de terrain forêt et plaine), la Chapelle isolée arrive dégagée sur le champ de bataille.

* Ces terrains doubles n’ont pas eux-mêmes de type de terrain. Par exemple, la Chapelle isolée n'est pas une plaine. Une deuxième Chapelle isolée n’arrivera pas dégagée si vous ne contrôlez qu’une Chapelle isolée.

* Au moment où ces terrains arrivent sur le champ de bataille, ils vérifient les terrains qui sont déjà sur le champ de bataille. Ils ne voient pas les terrains qui arrivent sur le champ de bataille en même temps qu’eux.

Source

Edité 1 fois, dernière édition par Praetor Le 09/03/2018

8 points

Crash019 - Adorateur - Le 22/03/2018

Salut à tous, moi aussi je suis un grand fan du lore de Magic, peut être même plus que le jeu lui même donc inutile de vous préciser à quelle point j'attendais cette édition qui promettait de combler les vide de l'histoire dont souffre la communauté française.

Mais qu'elle ne fut pas ma déception quand j'appris pas plus tard qu'aujourd'hui dans un article du site officiel ( que vous pouvez retrouver ici : https://magic.wizards.com/fr/articles/archive/news/la-meilleure-facon-de-raconter-des-histoires-2018-03-22 )
Que les chapitres de Magic story ne seraient plus traduite à compter de la sortie de Dominaria en raison "d'un manque de suivi de la communauté française" !

Il m'a suffit de ce simple article pour avoir envie de boycotter l'édition entière voir même de tout arrêter, un piètre cadeau pour les 25 ans de mon jeux favoris, voir le meilleur jeux du monde ! 😭

Donc voilà si comme moi cette news vous révolte, je m'adresse à tout la communauté, en particulier au staff de la SMF que j'affectionne particulièrement, n'y a t'il pas un moyen de faire pression sur WTC pour empêcher la disparition de ses saintes archives par le biais d'une pétition ou de mettre en place une équipe de traducteurs dans le cas où on ne pourrait rien y faire !?

Désolé à tous ceux qui seront déçut par cette annonce, mais comme personne n'en parle, il me semblait important de répandre cette terrible nouvelle qui m'a vraiment mis la rage et pleurer des l'arme de sel et de sang !

6574 points

Rincevent - Mentor - Le 23/03/2018

Du coup ça relance l'intérêt de faire des résumés ici.

À part ça, la formulation des saga me fait me dire que l'entretien est sur le point de plus ou moins disparaître du jeu.

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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Tous les chemins tranquilles mènent à Llanowar.

—Gérard de l'Akilékon, Carnet de voyages

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 16 votes)