[Modern] Grixis Control - Lunettes du pyromancien
[Modern] Grixis Control - Lunettes du pyromancien
Discussion ouverte par Vognar Le 06/07/2015
Discussion ouverte par Vognar Le 06/07/2015
Vognar
J'en ai déjà parlé à plusieurs endroits du forum, j'aime beaucoup la paire de Lunettes du pyromancien. J'ai donc décidé de commencer ce deck, au moins sur le papier. Je pars d'une base Grixis Control classique, arrangée pour les lunettes.
Sondeur de secrets ?
Mage lancevif ?
4 Lunettes du pyromancien
4 Éclair de flétrissement
4 Vrille d'effroi
4 Électrolyse
4 Charme d'Izzet
4 Terminaison
4 Fureur des dieux / Tempête de scories / Mortiers de Mizzium
4 Ultimatum cruel
2 Retour de Rakdos
Side
Commandement de Kolaghan
Charme de Rakdos
Ancienne rancœur
Je ne cherche pas à être compétitif (quoique), juste à ne pas me faire ouvrir par les compétitifs. Un petit avis ?
Réponse(s)
A la place de Vrille d'effroi je mettrais des chute du héros.
Et à la place de Fureur des dieux, je mettrais damnation.
Enfin je mettrais des Mage lancevif et pas de Sondeur de secrets.
Pour les 3 premiers points, ça s'explique surtout par ta volonté de jouer 4 Ultimatum cruel qui ont le bon goût d'avoir dans l'invocation, rendant le noir dominant dans le deck.
Enfin je mettrais 24 voir même 25 terrains dans un jeu avec 4 Ultimatum cruel.
Vognar - Taverniers - Le 06/07/2015
Ça manque cruellement de tour 1 comme par exemple inquisition de kozilek ou saisie des pensées sans parler de foudre ou encore visions nées du sérum.
Le problème, c'est que, à part foudre, ces cartes ne se dupliquées pas sur les lunettes. Alors certes, elles se lancent bien avant. Mais elles ne synergisent pas en fin de partie.
A la place de Vrille d'effroi je mettrais des chute du héros.
Idem, ce n'est pas rouge.
Et à la place de Fureur des dieux, je mettrais damnation.
Pas rouge.
Enfin je mettrais des Mage lancevif et pas de Sondeur de secrets.
Pourtant, c'est un tour 1. Tu m'as reproché de ne pas en avoir...
Pour les 3 premiers points, ça s'explique surtout par ta volonté de jouer 4 Ultimatum cruel qui ont le bon goût d'avoir dans l'invocation, rendant le noir dominant dans le deck.
Mais moi, je veux optimiser les lunettes :'/
Enfin je mettrais 24 voir même 25 terrains dans un jeu avec 4 Ultimatum cruel.
Je suis d'accord, les proportions sont données à titre indicatif.
Comment comptes-tu battre combo ?
Avec la défausse et les contres en side ? Tu préconises quoi ?
Edité 1 fois, dernière édition par Vognar Le 07/07/2015
Je pense qu'il faut mettre foudre et pas 4 vrille d'effroi, le type de cette dernière risque de la rendre peu utile contre certains decks.
Tu mets quelques points par-ci par-là mais tu manques quand-même de moyens de tuer ton adversaire. Le sondeur de secrets pourrait servir (au moins en réserve pour la deuxième manche où l'adversaire aura retiré ses anti-créatures), ainsi que peut-être quelques sorts à X tels que zénith de rougesoleil, Manœuvre du diable, Orage de comètes, qui sont polyvalents à défaut de ne pas être coûteux en mana. Ou peut-être éclair explosif.
Le fait de ne pas jouer de créature n'optimise pas les effets des ultimatum et des commandements.
Vive-lance du monastère mettrait un peu de pression (peut-être en réserve contre les decks non-aggro). Phénix de Chandra, jeune pyromancien (pour le style). Évidemment ça ne va pas avec Fureur des dieux ni Tempête de scories
Épanouissement // Déclin est un bons rituels. Boulet de démolition est intéressant bien qu'un peu cher aussi.
En mille morceaux plutôt que ancienne rancœur
Vognar - Taverniers - Le 07/07/2015
4 Jeune pyromancien
4 Sondeur de secrets
4 Mage lancevif
3 Lunettes du pyromancien
4 Éclair de flétrissement
4 Épanouissement // Déclin
3 Électrolyse
4 Charme d'Izzet
4 Mortiers de Mizzium
3 Ultimatum cruel
23 Fetchs/Ravs/Basics
Side
sorts rouges :
Commandement de Kolaghan
Charme de Rakdos //Contre Affinity, Twin et Instant Reanimator
En mille morceaux
autres :
Mage fulminateur //Contre Tron
Morguesort //Contre Twin
Dispersement
Gel immédiat //Contre Twin, Tron et Scapeshift
Edité 2 fois, dernière édition par Vognar Le 07/07/2015
Traducteur A : bon les mecs, on a eu des retours, il parait que la fuite d'essence a bien fait marrer les pig... les clients.
Traducteur B : Erf, c'est vrai qu'on avait pas pensé au double sens...
Traducteur A : les gars du marketing veulent plus que ça se reproduise, il paraît que les cartes, c'est du sérieux. Ils nous on même envoyé un dictionnaire des synonymes...
Traducteur C : Nan mais c'est bon, dans Lèveciel, y a que des élémentaux cheloux, on risque pas de retomber sur un cas comme ça.
Traducteur B : Oui, c'est vrai, au fait, tu es sur quelle carte là ?
Traducteur C : Stenchskipper...
Traducteur B : Et t'as traduit comment ?
Traducteur C : Ben, vu que "stench", ça veut dire que ça sent mauvais, et que "skip", ça veut dire "passer", comme dans "je passe mon tour" je pensais à "Senpabonpasse"
Traducteur A (commence un noeud coulant) : Nan mais c'est ridicule ça...
Traducteur B : il a raison, regarde, au lieu de "senpabon", tu dis "pue", c'est plus court.
Traducteur C : Ah oui, pas bête ! et puis au lieu de "passe", on peut dire "saut" aussi !
Traducteur A (renverse le tabouret) : Garrrrgrgrlllll...
Splendeurs et Misères des traducteurs de Magic, tome VIII
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012