Innistrad

Innistrad

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Analyse Liste des cartes Check List Statistiques Rumeurs Decks
Pré-construits
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Analyse :

Sortie : 30-09-2011
Cycle : Bloc Innistrad
Autorisation :
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MDN
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BLK
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Innistrad. Un nom aux consonances d'Europe de l'Est, qui nous emmène bien loin de la science-fiction futuriste du bloc Mirrodin. Un point cependant n'a pas changé : l'ambiance du plan est sombre, voire sinistre, et on arrive pile au moment où les conflits commencent à se multiplier un peu partout. Ben tiens. Et puisqu'on nage en pleine fantasy gothique cette fois, autant mettre le paquet avec les poncifs du genre : vampires, loups-garous, zombies, esprits et autres croque-mitaines s'en donnent à coeur-joie face aux humains, qui ont revêtu pour l'occasion la panoplie des chasseurs de monstres : tricorne, manteau de cuir, fourches aiguisées et torches, sans oublier les symboles religieux.

Oui, les symboles d'Avacyn, divinité protectrice des humains de ce monde depuis des générations. Toutefois, Avacyn semble avoir disparu depuis peu, et son influence s'estompe. Brandir son oméga renversé face aux abominations a du coup nettement moins d'effet, et les communautés humaines sont en danger d'être englouties. Sans compter que des démons bannis depuis longtemps, comme Skirsdag, en profitent pour ressurgir et jouer avec les mortels.

A cette toile de fond se superpose le conflit entre Garruk et Liliana, le chasseur ayant enfin retrouvé la trace de la sorcière sur ce plan. C'était l'occasion d'éditer une nouvelle version de ces deux planeswalkers. On remarquera que la corruption de Garruk est désormais bien plus visible que ce que son incarnation de Magic 2012 laissait supposer.

Plus que jamais, l'extension accumule les références à notre plan d'existence : nombreuses sont les cartes à puiser leur inspiration dans les classiques de la littérature horrifique ou les films de genre (voire l'Histoire avec un grand H ou les jeux vidéos). Frankenstein, Dracula, l'Exorciste, l'Homme invisible, Docteur Jekyll et de M. Hyde et le Pacte des loups ne sont que quelques unes des oeuvres qui se sont vues adaptées à la sauce Magic. Fort heureusement, et malgré la présence simultanée de buveurs de sang à dents pointues et de sacs-à-puce à longues griffes dans l'extension, toute référence directe à la saga Twilight nous aura été épargnée.

Les mécaniques de l'extension correspondent bien aux thèmes abordés, à savoir :

Le mot de capacité "Morbidité", augmente la puissance de certaines cartes à condition qu'une créature soit morte ce tour-ci. Par exemple, plusieurs créatures ont une capacité d'arrivée sur le champ de bataille qui ne se déclenche que si une créature est morte auparavant.

Le mot-clé "se battre" décrit une action qui existait déjà, comme par exemple sur Arène : deux créatures s'infligent mutuellement des blessures égales à leurs forces respectives.

Et le plus gros changement de l'édition : des cartes recto-verso, fonctionnant un peu sur le même principe que les flipcards de Kamigawa, à ceci près qu'elles peuvent être "transformées" (c'est le terme consacré) dans les deux sens. De telles cartes permettent de montrer la version "diurne" et la version "nocturne" d'un même personnage. Généralement, la version nocturne est plus puissante, dans tous les cas elle est plus sauvage. C'est bien entendu un mécanisme partagé par tous les loups-garous de l'extension. Il va sans dire que l'introduction de ce mécanisme a fait grincer quelques dents, notamment à cause de son impact sur les règles du draft. A l'usage, ces cartes arrivent à la fois à être rigolotes et pénibles à jouer.

Un grand nombre d'interactions avec le cimetière, que ce soit pour y mettre des cartes ou pour les y récupérer. Le flashback est d'ailleurs de retour.

Un tribal humain, où ce type de créature est pour la première fois utilisé pour une mécanique et non plus pour une simple raison d'ambiance. Les humains doivent en effet se serrer les coudes face à la déferlante de monstres. Une gamme d'équipements spéciaux pour humains est d'ailleurs disponible.

Un "nouveau" type d'enchantement : les malédictions, qui ont toutes la particularité d'enchanter un joueur et non un permanent.

Et enfin, on peut noter l'absence remarquée des types de créature tribaux habituels : pas d'elfes, de gobelins ou d'ondins ici. Les humains sont seuls pour faire face aux horreurs de la nuit. Pour parvenir à ce résultat, certains types de créature traditionnellement noirs ont dû déborder sur les autres couleurs, et c'est ainsi que l'on se retrouve avec des zombies bleus, des vampires rouges, et des loups-garous verts et rouges.


Parmi les cartes les plus marquantes de l'édition, citons :

Liliana du voile et Garruk l'implacable/Garruk maudit par le voile : comme d'habitude, les planeswalkers font leurs intéressants (et font monter les prix). Garruk est un bon générateur de jetons qui a en plus la particularité d'être le premier de ses congénères à disposer d'une capacité qui ne soit pas une capacité de loyauté (et en plus il est splashable). Quant à Liliana, c'est le premier planeswalker mono-noir à proposer un CCM inférieur ou égal à 4. Les deux ont su se ménager une place discrète dans le Standard actuel.

Le mage lancevif (déjà surnommé "Snappy" dans les milieux autorisés) est certainement la carte la plus prisée de l'extension. On trouve un playset dans quasiment tous les decks Contrôle actuels : il nous permet de rentabiliser les sorts joués en début de partie tout en transformant le cimetière en tool-box, et le tout avec une 2/1 en prime. Toutes proportions gardées, c'est un peu la nouvelle Mystique forgepierre du Standard.

Garenne au loup de Kessig : ce terrain qui ne paie pas forcément de mine a remplacé Valakut, la cime en fusion en tant que cible privilégiée du Titan primitif. L'équation est simple : beaucoup de mana disponible + capacité de boost répétable + piétinement = gros bobo.

Noble de Stromkirk : (terriblement) moins bon que l'excellent Guide gobelin, il l'a cependant remplacé au pied levé dans toutes les versions de Red Deck Wins. L'Orpheline téméraire est un second choix acceptable dans le même rôle, mais elle reste beaucoup moins populaire car moins stable.

Geist de Saint Traft : Pour 3 malheureux manas, on a virtuellement 2 créatures qui sont toutes les deux très difficiles à gérer : le Geist lui-même est inciblable pour notre adversaire, et son ange gardien n'existe que pendant notre phase de combat. Les autres légendes multicolores de l'extension (Olivia Voldaren et Grimgrin, né des cadavres), bien que moins impressionnantes, méritent également une petite mention.

Chapelle isolée, Chutes de soufre, Cimetière des sylves, Rectorat du haut des falaises et Port de l'arrière-pays : Voici la version "couleurs ennemies" des terrains bicolores Magic 2010. On peut noter que ces terrains n'ont strictement rien à voir avec les mécanismes ou les thèmes d'Innistrad : ils font partie de ces cartes dont la présence a été imposée à la R&D pour répondre à la demande des joueurs (et vendre l'extension), dixit MaRo.

Pisteur invisible : En plus d'être une chouette référence, la combinaison de défense talismanique et d'imblocabilité en fait un très honnête porteur d'équipement et d'aura (on pensera notamment aux célèbres Epées de Truc et de Machin des blocs Mirrodin)

Skaab déprédateur : Une créature ridiculement puissante pour son coût, et dans une couleur qui n'a pas l'habitude de ce genre de choses. Elle peut également être jouée depuis le cimetière, ce qui bien sûr incite à s'auto-meuler et à se défausser.

Alchimie interdite : rien de folichon en soit, mais elle se marie bien avec Snappy et le skaab et mérite donc d'être mentionnée.

Chasseur de fielleux : excellent anti-créature sur pattes pour le limité.

Victime de la nuit : bon anti-créature pas cher, jouable en limité mais également envisageable en construit dans un deck mono-noir. En dehors du contexte bloc, il peut s'avérer plus polyvalent que cette bonne vieille lame du destin. On peut le comparer à Arracher la chair ou encore Fin du dysmèle qui remplissaient le même rôle dans leurs univers respectifs.

Goule du diregraf : elle deviendra peut-être un premier tour agressif de la trempe du Lacérateur vampire si jamais le développement du tribal zombie lui permet de s'épanouir d'ici la fin du bloc.


Au final, on peut remarquer que l'extension ne comporte pas vraiment d'immonde spoiler, ni de bouse infâme, y compris parmi les humbles communes. Cela ne fait certes pas les affaires des joueurs de Legacy qui pourront ignorer complètement l'extension, mais le fait que les cartes soient raisonnablement équilibrées entre elles la rend assez agréable à jouer en limité. Quant au Standard, il est plutôt diversifié malgré (ou grâce à) l'absence notable de deck combo.
Et si d'aventure vous vous inquiétiez pour le portefeuille d'Hasbro, il va très bien, merci pour lui. Nous avons ouï dire que les ventes de l'extension étaient particulièrement bonnes.


Les cartes les plus populaires


Liliana du voile


Geist de Saint Traft


Gardien de la lignée


Mage lancevif



Liste des cartes
Nombre total de cartes 264 cartes 100 %
 
Terrain 27 cartes ~ 10 %
Créatures 127 cartes ~ 48 %
Sort 91 cartes ~ 34 %
Enchantement cartes ~ 0 %
Artefact 17 cartes ~ 6 %
Planeswalker 2 cartes ~ 1 %
 
Commune 106 cartes ~ 40 %
Inhabituelle 68 cartes ~ 26 %
Rare 59 cartes ~ 22 %
Rare mythique 16 cartes ~ 6 %
Terrain de base 15 cartes ~ 6 %
 
Incolore 49 cartes ~ 19 %
Blanc 42 cartes ~ 16 %
Bleu 42 cartes ~ 16 %
Noir 42 cartes ~ 16 %
Rouge 42 cartes ~ 16 %
Vert 43 cartes ~ 16 %
Multicolore 4 cartes ~ 2 %






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Liste des cartes

Blanc (42) :

1. Griffon d'abbaye
2. Ange du vol d'albâtre
3. Brigadière angélique
4. Prêtresse avacynienne
5. Liens de foi
6. Champion de la paroisse
7. Geist de chapelle
8a. Jeune fille cloîtrée
9. Chers disparus
10. Jugement divin
11. Voyageur damné
12. Doyen cathare
13. Inquisiteur d'élite
14. Sentiment d'effroi
15. Chasseur de fielleux
16. Garde de la potence
17. Moine honoré par les geists
18. Possession fantomale
19. Vertu intangible
20. Garde du mausolée
21. Mentor des humbles
22. Hantise de minuit
23. Mikaeus, le lunarque
24. Instant d'héroïsme
25. Jamais plus !
26. Parasélène
27. Purification de la tombe
28. Ralliement des paysans
29. Blâme
30. Cathare dévoué
31. Renard chassargent
32. Tueur de malfaisants
33. Pourfendre le monstrueux
34. Épargner du mal
35. Cavalier spectral
36. Silence de pierre
37. Chiens pur-sang de Thraben
38a. Sentinelle de Thraben
39. Foule indocile
40. Exorcisme urgent
41. Sonneur de cloche du village
42. Esprit sans voix

Bleu (42) :

43. Skaab cuirassé
44. Retour de la mort
45. Geist de champ de bataille
46. Équivalent caquetant
47a. Érudit civilisé
48. Claustrophobie
49. Curiosité
50. Malédiction du Tome sanguinolent
51a. Sondeur de secrets
52. Assistant dément
53. Dissipation
54. Torsion de rêve
55. Alchimie interdite
56. Crabe forteresse
57. Effrayante hallucination
58. Emprise fantomatique
59. Aveuglement hystérique
60. Pisteur invisible
61. Maniaque de laboratoire
62. Esprit lanterne
63. Perdue dans la brume
64a. Cobaye de Ludevic
65. Meurtrisseur improvisé
66. Voyage de la mémoire
67. Cérébrurleur
68. Phantasme des miroirs
69. Héron lunaire
70. Volée de corneilles
71. Orage sur le toit
72. Répétition runique
73. Occultiste de Selhoff
74. Déprivation sensorielle
75. Départ silencieux
76. Skaab goliath
77. Skaab déprédateur
78. Mage lancevif
79. Vol spectral
80. Drakôn suturé
81. Apprenti du raccommodeur
82. Sturmgeist
83. Réfléchir à deux fois
84. Alchimiste mort-vivant

Noir (42) :

85. Goule de l'abattoir
86. Fenaison de l'autel
87. Armée des damnés
88. Envoûteuse au cœur amer
89. Démon d'offresang
90a. Gardien de la lignée
91. Charançon de cervelle
92. Bruits nocturnes
93. Chute de cadavre
94. Malédiction de l'étreinte de la mort
95. Malédiction de l'oubli
96. Poids mort
97. Goule du diregraf
98. Disciple de Griselbrand
99. Interminables colonnes de morts
100. Noble Falkenrath
101. Chant du meneur de goule
102. Leveur de goule
103. Horrible difformité
104. Invocation cruelle
105. Liliana du voile
106. Squelette de manoir
107. Patricienne Markov
108. Gueule de la fondrière
109. Gémissement des anathèmes
110. Banshee de Morkrut
111. Terreurs nuiteuses
112. Faucheur de l'abysse
113. Serpent des marais pourrissant
114a. Chauve-souris grinçante
115. Interrompre la lignée
116. Grimace squelettique
117. Grand prêtre de Skirsdag
118. Patrouille de Stromkirk
119. Hommage à la faim
120. Rats typhoïdiens
121. Horde sans souffle
122. Sacres de déterrement
123. Intrus vampire
124. Victime de la nuit
125. Cannibales du village
126. Cadavre ambulant

Rouge (42) :

127. Ancienne rancœur
128. Chien de Cendregueule
129. Dragon du bûcher
130. Acte blasphématoire
131. Nouveau-né sanguinaire
132. Volée sulfureuse
133. Vengeance brûlante
134. Diables brisecharme
135. Vampire de la croisée
136. Malédiction de la proie pistée
137. Malédiction de la chasse nocturne
138. Malédiction du cœur transpercé
139. Divagations de désespoir
140. Manœuvre du diable
141. Maraudeurs Falkenrath
142. Loup sauvage des contreforts
143. Emportement des mordus
144. Flamme de geist
145a. Guetteur de Hanweir
146. Bûcher des moissons
147. Punition de l'hérétique
148. Plongeon infernal
149a. Gang instigateur
150. Dans la gueule de l'enfer
151. Loup de Kessig
152a. Hors-la-loi de Kruin
153. Fêtards nocturnes
154. Emprise de l'oiseau de nuit
155. Passé enflammé
156. Diables brûlegoudron
157. Lance-rage
158. Héritier élancé
159a. Orpheline téméraire
160. Diables d'émeute
161. Secousse agressive
162. Plaie de la Chaîne de Geier
163. Cultiste de Skirsdag
164. Noble de Stromkirk
165a. Paria tourmenté
166. Sang perfide
167. Furie vampirique
168a. Forgeron du village

Vert (43) :

169. Vipère embusquée
170. Pèlerin d'Avacyn
171. Guivre d'ossuaire
172. Écrasement de ronces
173. Veille de caravane
174. Renaissance rampante
175. Loup des halliers sombres
176a. Ranger de l'aube
177. Doyen aux lauriers
178. Essence de la Nature
179. Sanglier peautride
180. Lever de pleine lune
181a. Garruk l'Implacable
182a. Berger de Gatstaf
183. Ronger jusqu'à l'os
184. Ronce des tombes
185a. Proscrits grisons
186. Résidus d'égout
187. Capitaine du hameau
188. Charognard de Cerclecreux
189. Brisecages de Kessig
190. Kinderchope
191. Nœudebois
192. Faites un vœu !
193a. Maire d'Avabruck
194. Monstruosité du moldgraf
195. Brumelune
196. Paillis
197. Naturalisation
198. Esprit du verger
199. Vies parallèles
200. Chasseur chassé
201. Sagacité du ranger
202. Araignée de Somberwald
203. Frayère de l'araignée
204. Emprise arachnide
205. Craintécharde
206. Préparatifs de voyage
207. Arbre de la rédemption
208a. Mystiques d'Ulvenwald
209a. Villageois d'Estwald
210. Limier des sylves
211. Guirlande de geists

Multicolore (4) :

212. Jumeau maléfique
213. Geist de Saint Traft
214. Grimgrin, né des cadavres
215. Olivia Voldaren

Artefact (22) :

216. Torche brûlante
217. Hachoir de boucher
218. Porte de cellier
219. Ailes rafistolées
220. Poupée sinistre
221. Haubert de maille de démon
222. Djaggernaut zingant
223. Moissonneuse de chasse-geist
224. Cloche de meneur de goule
225. Pelle de cimetière
226. Grimoire des morts
227. Fléau de l'inquisiteur
228. Gargouille de manoir
229. Masque d'Avacyn
230. Épouvantail borgne
231. Pique du chanterune
232. Fourche aiguisée
233. Dague incrustée d'argent
234. Amulette du voyageur
235. Lame de trépanation
236. Orbe fléau des envoûteuses
237. Pieu de bois

Terrain (27) :

238. Rectorat du haut des falaises
239. Comté de Gavonie
240. Quartier fantôme
241. Port de l'arrière-pays
242. Chapelle isolée
243. Garenne au Loup de Kessig
244. Lieu hanté de la lande
245. Cimetière marin de Néphalie
246. Grotte chatoyante
247. Hall de sang stensien
248. Chutes de soufre
249. Cimetière des sylves
250. Plaine
251. Plaine
252. Plaine
253. Île
254. Île
255. Île
256. Marais
257. Marais
258. Marais
259. Montagne
260. Montagne
261. Montagne
262. Forêt
263. Forêt
264. Forêt

Jeton (12) :

1. [Jeton] Ange
2. [Jeton] Esprit
3. [Jeton] Homoncule
4. [Jeton] Démon
5. [Jeton] Vampire
6. [Jeton] Loup
7. [Jeton] Zombie
8. [Jeton] Zombie
9. [Jeton] Zombie
10. [Jeton] Limon
11. [Jeton] Araignée
12. [Jeton] Loup

Cartes promo (8) :

*13. Inquisiteur d'élite
*50. Malédiction du Tome sanguinolent
*64a. Cobaye de Ludevic
*97. Goule du diregraf
*131. Nouveau-né sanguinaire
*140. Manœuvre du diable
*171. Guivre d'ossuaire
*193a. Maire d'Avabruck

Cartes retournées (22) :

8b. Fielleux impie
38b. Milice de Thraben
47b. Brute homicide
51b. Aberration insectoïde
64b. Abomination de Ludevic
90b. Seigneur de la succession
114b. Vampire en chasse
145b. Fléau de Hanweir
149b. Meute sangsauvage
152b. Terreur du Col de Kruin
159b. Prédatrice impitoyable
165b. Loup-garou déchaîné
168b. Crocdefer
176b. Prédateur du crépuscule
181b. Garruk maudit par le Voile
182b. Hurleur de Gatstaf
185b. Libertins Krallenhorde
193b. Alpha hurlemeute
208b. Primordiaux d'Ulvenwald
209b. Hurlemeute d'Estwald
*64b. Abomination de Ludevic
*193b. Alpha hurlemeute


- Eh ! c'est quoi le score ?
- ...

Arbitre silencieux, texte d'ambiance refusé
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