Magic 2011

Magic 2011

Analyse :
Date de sortie : 15-07-2010 - Le PDF

Suivant la tendance amorcée par M10, à savoir une sortie d'édition de base tous les ans au lieu de tous les deux ans, et des cartes inédites au lieu de se limiter à des rééditions, M11 ressemble beaucoup à la précédente. Le symbole d'extension est quasiment le même, et on retrouve les bords noirs introduits par la Xème édition, qui semblent définitivement adoptés. Si les grandes lignes sont comparables, l'édition se démarque tout de même de son aînée par plusieurs aspects.

Le plus visible a sans doute été l'introduction de cartes rattachées à des storylines particulières dans l'édition. Là où M10 se cantonnait à un univers de fantasy très général, et ne mentionnait (presque) nul part des noms où des lieux de plans particuliers, M11 contient des références à Naya (Mantra d'Ajani), à la légion Boros de Ravnica (Condamnation), à Bénalia (Phalène au halo doré), aux événements de Spirale Temporelle qui ont frappé Dominaria (Cancrix cuirassé), à Sardie (Cerbère ardent), à Akoum sur Zendikar (Tunnelier gobelin), à Mirrodin (Berserker vulshok), à la divinité Gaia de Dominaria (Vengeance de Gaia) ainsi qu'aux forêts dominariannes de Llanowar (Elfes de Llanowar) et de la Yavimaya (Guivre de la Yavimaya) dans les noms et les textes d'ambiance. L'idée est peut-être d'ouvrir un peu l'horizon des joueurs ayant rejoint le jeu avec M10, et d'exciter leur curiosité pour s'intéresser à autre chose qu'aux éditions de base... (on peut cependant noter que les textes d'ambiances font également référence à de nombreux personnages et lieux qui n'ont pas (encore ?) été rencontrés dans les extensions)
De façon assez comparable, les arpenteurs de Lorwyn reviennent, et chacun a dans sa couleur deux cartes portant son nom (Le planeswalker blanc, Ajani Crinièredor, est accompagné du Mantra d'Ajani et du Frère de bande d'Ajani par exemple). Leurs effets sont très classiques pour les couleurs (points de vie en blanc, pioche et meule en bleu, défausse en noir, blast en rouge et grosses bêtes en vert) et entrent souvent en synergie avec les capacités du planeswalker associé, ce qui aide à montrer l'importance de ces personnages au cœur du jeu.

Parmi les nouvelles cartes, beaucoup sont fonctionnellement similaires à d'autres, comme en M10, mais certaines ont été nettement améliorées. Notons l'Experte de l'Æther, copie de Physalie demandant un mana coloré de plus, mais au type de créature plus facile à ajouter à un deck bleu, la Caresse selon Liliana qui est une Céphalalgie moins chère, et le Hibou de l'augure, un peu meilleur que le célèbre Hibou savant. Profitons-en pour remarquer la présence dans cette édition de base de l'action à mot-clé regard qui n'était apparue pour le moment que dans les extensions Sombracier et Vision de l'avenir. D'après WotC, ce mot-clé n'est pas destiné à devenir evergreen mais apparaît simplement ponctuellement dans Magic 2011. Du coup, il est possible que d'autres mot-clés qu'on croyait oubliés (par exemple, le flashback ou le rappel) réapparaissent dans l'avenir au sein des éditions de base suivantes.
Les Lignes ley, enchantements de Ravnica pouvant être mis en jeu au début de la partie si on les a en main de départ, reviennent, mais seule la noire (Ligne ley du vide) est identique, les autres ont des effets différents.
Certaines cartes sont assez surprenantes, comme réverbérer, qui est très proche de Fork alors que celle-ci est sur la Reserved List (mais qui contrairement à l'original ne change pas la couleur du sort copié, ce qui a astucieusement permis au concepteurs d'outrepasser les limitations de la dite liste), la Shamane de la faune qui est une version créature de la Survie du plus apte, ou l'Obscure tutelle, version enchantement de l'Obscur confident. Notons aussi la curieuse Piqûre de frelon qui donne au vert des dégâts directs (ce qui ne s'était pas vu depuis les Abeilles de l'Ounyaro, elles-mêmes clin d'œil à la Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro). Bien sûr, il y a aussi beaucoup de cartes qui sont vraiment nouvelles, et dans l'ensemble l'édition ne s'en sort pas trop mal, avec assez peu de boues injouables.

Parmi les rééditions, à part les arpenteurs, un bon nombre sont des cartes qui étaient nouvelles en M10, Ange pourfendeur en tête. On retrouve notamment les bilands de M10 (Sommet du Crânedragon, Catacombes noyées, Forteresse glaciaire, Mont enraciné et Bosquet de Solpétal), et non pas leurs équivalents dans des couleurs ennemies comme certains le supposaient. Notons aussi des cartes des blocs récents, la plus remarquable étant peut-être Jour de condamnation qui remplace la Dépuration planaire dans le rôle de la Colère de Dieu 2.0. Seules deux cartes présentes dans toutes les éditions de base jusqu'en M10 ont été réimprimées en M11 : la fameuse Croissance gigantesque, et l'Araignée géante.

Comme en M10, le blanc et le vert s'en tirent bien, au point que les tournois scellés ont vu beaucoup de decks de ces couleurs s'affrontant en match-miroir. Le noir et le bleu tirent assez honorablement leur épingle du jeu, le bleu étant un peu meilleur que l'an dernier (en partie grâce au regard). Par contre, le rouge est assez faible, en tous cas en limité (et malgré la présence de Foudre). Peut-être le résultat d'une volonté de diminuer l'hégémonie des decks Jund et Red Deck Wins sur le Standard ? Ce dernier archétype gagne cependant une ligne ley sur-mesure (Ligne ley de supplice) à rentrer contre ses ennemis Ange pourfendeur et autres Marcheur de feu kor.

Au niveau des règles, les changements sont heureusement beaucoup moins importants que ceux de M10 (qui, avec un peu de recul, ont l'air de tenir la route même si un an après, on entend toujours les mécontents râler), mais M11 a la bonne idée de corriger une maladresse au niveau de la gestion des blessures avec le contact mortel. Là où M10 avait dû se contenter de créer une exception aux règles, M11 redéfinit le contact mortel pour que chaque blessure soit considérée comme létale. Du coup, plus besoin d'une grosse rustine pour contourner "l'effet couloir" d'attribution des blessures, et accessoirement la combinaison piétinement + contact mortel devient très intéressante.

Côté version française, nos traducteurs nationaux nous prouvent une fois de plus qu'ils sont capables du meilleur comme du pire (mais que c'est dans le pire qu'ils sont les meilleurs). Autant la petite liberté prise sur le texte d'ambiance de la Légion pourrissante fera sourire n'importe quel amateur de gauloiserie et de potion magique, autant l'ignoble (et erronnée) traduction du nom de Serra Ascendant me fait encore pleurer des larmes de sang (pour l'info, si on traduit les termes dans le bon sens, on tombe sur Ascendant de Serra et non pas... la chose qui est marquée sur les cartes, voir Incarmal en devenir et Erayo, ascendante soratami pour références.) On n'échappe pas non plus cette fois-ci au cortège de petites bourdes dans les textes d'ambiances (Celui de la Phalène au halo doré nous apprend par exemple que les Bénalians ont décidé de changer l'orthographe de leur nom) ni (plus grave) à la faute dans le texte de règles sur le Chef de meute de Garruk (qui se compte lui-même en VF puisqu'on a oublié un "autre" dans son texte)

Ce millésime 2011 est donc une suite cohérente à M10, corrigeant ses erreurs et élargissant un peu son horizon, le tout avec un bon niveau moyen des cartes, et peut-être moins d'écart entre les spoilers mythiques monstrueux et les communes et uncos. L'ensemble est assez agréable, même si en limité les combinaisons de couleurs gagnantes sont assez évidentes et peuvent mener à une certaine répétitivité.

En plus des cartes déjà évoquées dans cet article, on peut retenir :
- Ange pourfendeur (oui bon, on l'a déjà évoquée dans l'article celle-là, mais elle est tellement broken que je la remets ici)
- le cycle des Titans mythiques (Titan solaire, Titan de givre, Titan des tombes, Titan de la fournaise et Titan primitif) qui combinent chacun une force/endurance de 6/6, une capacité statique typique de leur couleur et une capacité déclenchée par leur arrivée sur le champ de bataille et leur attaque pour un coût de mana abordable de 4CC. L'avenir nous dira ce qu'on peut en faire en construit, mais certains d'entre eux coûtent déjà les yeux de la tête.
- un cycle de seigneurs tribaux rares (Archétype de chevalier, Souveraine ondine, Vampire captivant, Chef de clan gobelin et Archidruide elfe) parmi lesquels on retiendra principalement les petits nouveaux : l'étonnant seigneur des chevaliers et le seigneur des vampires qui a priori remplace le Vampire nocturnus (et donc sonne le glas de tout espoir de compétitivité pour les decks vampires)
- le retour de fuite de mana, enfin un contresort au rapport qualité/prix correct
- boule de cristal et épée de la vengeance (référence évidente à Akroma, ange de la colère), deux first picks incontestables en limité
- la réédition/complétion du cycle des anti-couleurs ennemies (Epuration céleste, Gel immédiat, Mortemarque, Combustion, Voile de l'automne), et notamment la rouge, qui est visiblement là pour cramer de l'ange pourfendeur
- le maintien de foudre, lame du destin, pacifisme et des oiseaux de paradis, qui semblent s'établir comme de nouveaux piliers de l'édition de base
- la "messe rouge" pour : Rituel pyrétique
- l'absence de Cercle de l'oubli et de Chemin vers l'exil qui va compliquer la vie des mages blancs (qui devront se rabattre sur Condamnation, voire Excommunication)
- le (re)passage des effets de redirection du rouge au bleu (Déflexion qui était devenue Détournement revient sous la forme de Redirection) alors que les effets de copies de sorts (re)passent du bleu au rouge (Fourche qui était devenue Jumelance revient sous la forme de Réverbérer). Le texte d'ambiance de Réverbérer est d'ailleurs sûrement une référence à cet intriguant phénomène.
- le retour de Clé voltaique, qui annonce des interactions sympa avec les artefacts dont devrait être farci le prochain bloc (puisqu'il se passe sur Mirrodin), ainsi que d'autres artefacts puissants : Triskèle, Djaggernaut et autre Ange de platine
- les Squelette réassemblable qui remplacent les Squelettes serviles, mais avec un potentiel de combo bien plus élevé.

Enfin, cet article ne saurait être complet sans une mise en garde contre les chats. Je ne parle pas ici des sympatiques léonins comme Ajani Crinièredor ou des inoffensifs lions 2/2 comme le Lion à fourrure argentée, mais bien des chats domestiques (Felis silvestris catus), et en particulier des lolcats (Felis silvestris lolcatus interneti memus). Ces chats ne sont pas seulement des branleurs qui passent leurs journées à jouer au babyfoot en bouffant du kwiskas, ils cherchent également à dominer le monde en rependant des images mignonnes sur Internet et s'attaquent désormais à Magic, via la carte Rapetissement.
La preuve en image :








Merci à Thorgor et Lord Rhesus

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 249 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 27 cartes ~ 11 %
Nombre de créatures 109 cartes ~ 44 %
Nombre de sorts 86 cartes ~ 35 %
Nombre d'artefacts 22 cartes ~ 9 %
Nombre de Planeswalkers 5 cartes ~ 2 %
 
Nombre de Communes 102 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 59 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares 53 cartes ~ 21 %
Nombre de Rares Mythiques 15 cartes ~ 6 %
Nombre de Terrains de base 20 cartes ~ 8 %
 
Nombre d'incolores 49 cartes ~ 20 %
Nombre de blanches 40 cartes ~ 16 %
Nombre de bleues 40 cartes ~ 16 %
Nombre de noires 40 cartes ~ 16 %
Nombre de rouges 40 cartes ~ 16 %
Nombre de vertes 40 cartes ~ 16 %
Nombre de multicolores 0 cartes ~ 0 %






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Liste des cartes :

Blanches (40) :

1. Ajani Crinièredor
2. Mantra d'Ajani
3. Frère de bande d'Ajani
4. Arbitre angélique
5. Ascension cuirassée
6. Griffon d'assaut
7. Ange pourfendeur
8. Mage aveuglant
9. Épuration céleste
10. Croisé des nuées
11. Condamnation
12. Jour de condamnation
13. Avant-garde d'élite
14. Excommunication
15. Phalène au halo doré
16. Force sacrée
17. Honneur des purs
18. Vétéran de l'infanterie
19. Charge inspirée
20. Archétype de chevalier
21. Ligne ley de vertu
22. Sacré saut
23. Pacifisme
24. Garde du palais
25. Œuf de rokh
26. Passage protégé
27. Ange de Serra
28. Serra en devenir
29. Mastodonte de siège
30. Silence
31. Lion à fourrure argentée
32. Offrande solennelle
33. Faucon d'escadron
34. Pégase du front de l'orage
35. Titan solaire
36. Missionnaires infatigables
37. Archonte vengeur
38. Prêtre de guerre de Thiune
39. Chevalier blanc
40. Griffon sauvage

Bleues (40) :

41. Experte de l'Æther
42. Servant d'air
43. Sirène attirante
44. Cancrix cuirassé
45. Hibou de l'augure
46. Drâkon d'azur
47. Appel à l'esprit
48. Révocation
49. Clone
50. Élémental de nuage
51. Sphinx du mystère
52. Rapetissement
53. Gel immédiat
54. Prévision
55. Titan de givre
56. Serpent portuaire
57. Cage de glace
58. Jace Beleren
59. Effacement selon Jace
60. Ingéniosité de Jace
61. Ligne ley de prescience
62. Fuite de mana
63. Garde maritime
64. Polymorphisme de masse
65. Souveraine ondine
66. Espion ondin
67. Contrôle mental
68. Négation
69. Bête fantomatique
70. Prédestination
71. Redirection
72. Voleur de parchemin
73. Sommeil
74. Léviathan de la houle
75. Inversion temporelle
76. Écurage de grimoire
77. Traumatisme
78. Désinvocation
79. Mur de gel
80. Servant d'eau

Noires (40) :

81. Meurtre
82. Vampire de la baronnie
83. Chevalier noir
84. Dîme de sang
85. Vampire du trône de sang
86. Pillard des marécages
87. Vampire captivant
88. Enfant de la nuit
89. Corruption
90. Obscure tutelle
91. Mortemarque
92. Démon de la porte de la mort
93. Précepteur démoniaque
94. Défouissage
95. Lame du destin
96. Contrainte
97. Titan des tombes
98. Fossoyeur
99. Échos obsédants
100. Banshee hurlante
101. Ligne ley du vide
102. Liliana Vess
103. Caresse de Liliana
104. Spectre de Liliana
105. Pourrissement cérébral
106. Ombre nantuko
107. Peste nécrotique
108. Horreur infernale
109. Ombre d'ailenuit
110. Liche aux phylactères
111. Mal des bourbiers
112. Squelette réassemblable
113. Rats implacables
114. Reviviscence
115. Légion pourrissante
116. Assassin royal
117. Signature de sang
118. Douleur lancinante
119. Force impie
120. Voyant des viscères

Rouges (40) :

121. Acte de trahison
122. Escouflenfer ancien
123. Coureur d'arc
124. Berserkers des Contreforts de Sang
125. Gobelin sanguinaire
126. Minotaure des canyons
127. Chandra Nalaàr
128. Dernier outrage de Chandra
129. Crachefeu de Chandra
130. Combustion
131. Gladiateur cyclope
132. Démolition
133. Force destructrice
134. Servant de terre
135. Transporteur de braises
136. Cerbère ardent
137. Servant de feu
138. Boule de feu
139. Jet
140. Aérostiers gobelins
141. Chef de clan gobelin
142. Piquier gobelin
143. Tunnelier gobelin
144. Dragon entasseur
145. Incitation
146. Titan de la fournaise
147. Hache de lave
148. Ligne ley de supplice
149. Foudre
150. Phénix de magma
151. Vandale maniaque
152. Pyromancien sybarite
153. Rituel pyrétique
154. Pyroclasme
155. Réverbérer
156. Étreinte de Shiv
157. Frappe du tonnerre
158. Force volcanique
159. Berserker vulshok
160. Évocation sauvage

Vertes (40) :

161. Boue acide
162. Voile de l'automne
163. Druide éveilleur
164. Retour à la nature
165. Oiseaux de paradis
166. Sanglier moucheté
167. Troll à la trique
168. Culture
169. Faveur de la dryade
170. Guivre de Valsoir
171. Archidruide elfe
172. Shamane de la faune
173. Brouillard
174. Vengeance de Gaia
175. Garruk Languebestion
176. Compagnon de Garruk
177. Chef de meute de Garruk
178. Croissance gigantesque
179. Araignée géante
180. Grand basilic
181. Piqûre de frelon
182. Festin des chasseurs
183. Ligne ley de vitalité
184. Elfes de Llanowar
185. Boue mitotique
186. Naturalisation
187. Spirale de la nature
188. Baloth tenace
189. Ruée irrésistible
190. Tomber à pic
191. Cocon primordial
192. Titan primitif
193. Licorne prisée
194. Hydre protéenne
195. Ours runegriffe
196. Loup sacré
197. Guivre à piquants
198. Ranger sylvestre
199. Mur de vignes
200. Guivre de la Yavimaya

Artefacts (22) :

201. Plume d'ange
202. Effigie fragile
203. Boule de cristal
204. Corne de démon
205. Griffe du dragon
206. Elixir d'immortalité
207. Sentinelle gargouille
208. Idole porte-malheur
209. Djaggernaut
210. Œil du kraken
211. Ornithoptère
212. Ange de platine
213. Coffre-fort du sorcier
214. Brigadier d'acier
215. Golem de pierre
216. Épée de la vengeance
217. Cloche du temple
218. Triskèle
219. Clé voltaïque
220. Hache du seigneur de guerre
221. Cape de frémisoie
222. Dent de la guivre

Terrains (27) :

223. Sommet du Crânedragon
224. Catacombes noyées
225. Forteresse glaciaire
226. Labyrinthe mystificateur
227. Mont enraciné
228. Bosquet de Solpétal
229. Immensité terramorphe
230. Plaine
231. Plaine
232. Plaine
233. Plaine
234. Île
235. Île
236. Île
237. Île
238. Marais
239. Marais
240. Marais
241. Marais
242. Montagne
243. Montagne
244. Montagne
245. Montagne
246. Forêt
247. Forêt
248. Forêt
249. Forêt


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