Cartes Magic L'assemblée
Vision de l'avenir

Analyse

Statistiques

Graphiques

Acheter

Liste des cartes

Galerie
Cartes Magic L'assemblée
Editions

Toutes les éditions

Les éditions en PDF

Recherche avancée

Les illustrateurs

Ouvrir un booster

Dernière édition
Nouveauté

Worldwake

Worldwake, la dernière édition analysée pour vous.
 

Vision de l'avenir

Vision de l'avenir

Analyse :
Date de sortie : 04-05-2007 - Le PDF

À l'inverse de Spirale Temporelle, édition nostalgique qui reprenait les ficelles des anciennes cartes et les anciennes cartes elles-mêmes, sous forme de rééditions, Vision de l'avenir se tourne résolument vers le futur de Magic. Et quoi de mieux pour illustrer l'arbre des possibles que de présenter, par exemple, un nouveau design plus "futuriste" ? Certes, ce nouveau design en aura fait jaser plus d'un, car on lui a jusqu'ici à peu près tout reproché : d'être moche, pas pratique, d'aspect pokémonesque ou wowien, transparent, pas homogène, difficile à reproduire en FC... Néanmoins il nous offre la possibilité de penser Magic sous des angles différents, d'en faire un jeu riche et imprévisible, sans verser dans le n'importe quoi. Relativement sobre, ce design modifie l'orientation du coût de mana des cartes, qui apparaît désormais à gauche, de manière verticale... Un important changement sensé facilité la lecture de ce coût dans la main de joueur, et qui ne fonctionne pas forcément. Une transparence sur le haut de la boîte de texte permet d'agrandir légèrement l'illustration. Enfin, un petit symbole fait son apparition, en haut à gauche de la carte : il dépend du type et représente une griffure pour les créatures, un vase pour les artefacts, un éclair pour les éphémères, une flamme pour les rituels, une montagne pour les terrains, un soleil pour les enchantements, et une sorte de double-flèche en croix pour les cartes qui possèdent plus d'un type. Le rendu change donc radicalement de design post-8ème édition...

Ce nouveau design, Vision de l'avenir l'arbore fièrement sur une petite moitié des cartes de l'extension, qui introduisent à peu près toutes des nouveautés qui seront exploitées ou non dans le futur. Ainsi, on y voit apparaître une créature-enchantement, une créature-terrain, un artefact avec un coût de mana bleu, l'apparition d'éventuels nouveaux types de cartes, d'un éphémère incolore avec du rouge dans le coût de mana... Judicieux ou non, parfois complètement inutiles, ces mécanismes neufs sont bien illustrés par la profusion de nouvelles capacités des cartes "timeshiftées du futur". Et cela part dans tous les sens :

- La Fouille permet de réduire le coût du sort d'un mana incolore pour chaque carte que vous décidez de retirer de la partie de votre cimetière. (Noeud logique, Râle, Pisteur des tombes)

- La Majesté rentabilise votre excès de légendes dans le deck en vous permettant de défausser une légende que vous avez déjà en jeu pour un effet puissant (Oriss, vigile sanctive ; Linessa, mage du zéphyr ; Korlash, héritier de lamenoire ; Tarox ailelame ; Barou, la poigne de la Krosia)

- Le Déluge de cimetière reprend le principe du Déluge mais cette fois, vous copiez votre sort pour chaque permanent mis dans un cimetière pendant le tour. (Amer calvaire)

- L'Echange d'aura permet, pour un coût donné, d'échanger votre aura contre une autre de votre main (Ailes d'arcanum)

- La Transfiguration (à ne pas confondre avec Transmutation et Transmigration... À quand Transpiration ?) vous permet de sacrifier votre créature pour aller en chercher une autre dans votre bibliothèque avec le même coût de mana, et de la mettre en jeu. (Tordeur de chair)

D'autres capacités ont été introduites sur chaque nouvelle carte de slivoïde, donc une par couleur :

- L'Absorption X réduit de X les blessures infligées à votre créature par une source (Slivoïde lymphatique)

- Le Destin X est une sorte de Regard X, mais que vous appliquez à la bibliothèque de l'adversaire pour pourrir son topdeck (Slivoïde mesmérien, mais aussi Tissage de mythe)

- La Frénésie X permet à la créature qui attaque et n'est pas bloquée de gagner +X/+0 jusqu'à la fin du tour (Slivoïde frénétique) - Le Recyclage "tribal" vous fait défausser d'une carte pour en chercher une nouvelle dans votre bibliothèque, du même type de créature (Slivoïde chercheur, mais aussi Æthermage vedalken)

- L'Empoisonnement X est une mise en mot-clef de l'ancienne capacité des marqueurs "poison" (Slivoïde virulent, mais aussi Initiation du Culte du serpent)

Enfin, certaines capacités jusqu'alors formulées par des phrases sur les cartes deviennent des mot-clefs :

- Le Lien de vie signifie "À chaque fois que la créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie" (Indolent brumeprairie)

- Le Linceul signifie "Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités" (Quaignoss)

- La Portée signifie "Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol" (Archer de Sylvépine)

- Le Contact mortel signifie "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée" (Archer de Sylvépine)

Au-delà de ces capacités à mot-clef, de nombreux mécanismes nouveaux ont été révélés, comme l'enchantement de cartes d'éphémères du cimetière, ou la série de terrains avec la Mue, la Greffe, la Transmutation, le Dragage, l'Acharnement, et le Regard, autant de capacités que l'on croyait perdues et qui reviennent pour notre plus grand bonheur ; des innovations graphiques sont également venues égayer nos parties, avec les cartes textless de créature sans capacités... Enfin, les cartes Tarmogoyf et Patron fouaillevapeur révèlent quelques nouveautés qui seront développées dans les blocs suivants...

Mais Vision de l'avenir, c'est aussi plus d'une moitié de cartes à design normal (et on a vite tendance à l'oublier). Des cartes qui continuent l'histoire de Spirale Temporelle, avec des légendes connues depuis toujours, Djoïra des Guitûks par exemple, Venser, ou encore Barou, le fils de Kamahl ; avec une nouvelle fois le retour d'Akroma, érigée en Mémorial sur lequel se prosternent nos créatures ; avec la réapparition de noms connus de tous et qui nous mettent la larme à l'oeil : Marennois, Keldon, Llanowar, Benalia, Tolaria... Avec une nouvelle série de Mages, également, qui cette fois copient l'effet d'enchantements connus de l'univers Magic (après les artefacts et les terrains dans les deux éditions précédentes).

Enfin, c'est aussi l'apparition d'associations de mot-clefs judicieuses, par exemple Rappel-Convocation, Kick-disparition, Mue-acharnement, Soif de sang-débordement, ou encore Acharnement-folie ; la création de sortisans qui pondent des copies de créatures connues, comme l'Elfe de Llanowar, ou le Gobelin pourrissant...

Il y a encore beaucoup de choses à dire sur Vision de l'avenir, mais c'est aussi un peu à vous de découvrir cette édition riche, très riche, un peu décousue et hétérogène aussi, mais qui regorge de mécanismes originaux et de nouveautés alléchantes, de capacités inutiles et d'idées géniales.




Statistiques :
Nombre total de cartes 180 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 11 cartes ~ 6 %
Nombre de créatures 93 cartes ~ 52 %
Nombre de sorts 65 cartes ~ 36 %
Nombre d'artefacts 11 cartes ~ 6 %
 
Nombre de Communes 60 cartes ~ 33 %
Nombre de Peu communes 60 cartes ~ 33 %
Nombre de Rares 60 cartes ~ 33 %
Nombre de Terrains de base 0 cartes ~ 0 %
 
Nombre d'incolores 22 cartes ~ 12 %
Nombre de blanches 31 cartes ~ 17 %
Nombre de bleues 31 cartes ~ 17 %
Nombre de noires 31 cartes ~ 17 %
Nombre de rouges 31 cartes ~ 17 %
Nombre de vertes 31 cartes ~ 17 %
Nombre de multicolores 3 cartes ~ 2 %






Acheter sur Magic ATP
Storyline Cycle Spirale Temporelle . livre 3 [Vision de l'Avenir] en Français10.50 €



Liste des cartes (version US : )

Blanches (31) :

1. Ange du salut
2. Augure il-Vec
3. Cérébrocenseur avemain
4. Gloire stérile
5. Scramasaxe de la Sixième bande
6. Lié en silence
7. Évasion chronomantique
8. Diadème du point du jour
9. Poussière d'instants
10. Égalité des chances
11. Don de granit
12. Vigie d'Orprairie
13. Masque impérial
14. Pacte d'intervention
15. Juger indigne
16. Chevalière de Sursi
17. Auramanciens égarés
18. Luminide transparente
19. Champ de lumifilaments
20. Slivoïde lymphatique
21. Mage de la douve
22. Cri d'appel à l'ordre
23. Indolent brumeprairie
24. Oriss, vigile sanctive
25. Mépris selon le patricien
26. Revivaliste ramosienne
27. Glissesel
28. Thuriféraire sanctive
29. Avertissement de l'éclaireur
30. Tigre de Seht
31. Esprit en-Dal

Bleues (31) :

32. Ailes d'arcanum
33. Augure avemain
34. Phantasme aveugle
35. Avorton conjoint
36. Semeuse de nuages
37. Annélide cryptique
38. Retard
39. Prévision
40. Infiltrateur il-Kor
41. Poings de plomb
42. Linessa, mage du zéphyr
43. Nœud logique
44. Djinn du maelstrom
45. Mage de l'avenir
46. Slivoïde mesmérien
47. Spéculation mystique
48. Narcoamibe
49. Rien
50. Pacte de négation
51. Réalité stroboscopique
52. Myr sarcomite
53. Deuxième souffle
54. Moelle de changeforme
55. Volute tisse-sort
56. Tissage de mythe
57. Prise de possession
58. Phlyctène au regard fixe
59. Æthermage vedalken
60. Venser, forgeur savant
61. Diffusion selon Venser
62. Drakôn sangléchine

Noires (31) :

63. Augure des crânes
64. Amer calvaire
65. Pont des enfers
66. Surineuse il-Dal
67. Râle
68. Diablotin troglodyte
69. Marche pourrissante
70. Tordeur de chair
71. Slivoïde frénétique
72. Descente ricanante
73. Péril de la tombe
74. Racleur de tombe
75. Nappe de sanie
76. Korlash, héritier de Lamenoire
77. Heures perdues
78. Mage de l'abysse
79. Foule de goules
80. Murmures des mignons
81. Nihilithe
82. Couronne de l'oubli
83. Venin stagnant
84. Cyclope putride
85. Spectre de Shimia
86. Exhumateur du contrefort de Skirk
87. Pacte de tuerie
88. Initiation du Culte du serpent
89. Apparition des rues
90. Rats de la forteresse
91. Pisteur des tombes
92. Brume de l'envoûteuse
93. Gardien de prison yixlide

Rouges (31) :

94. Lame d'arc
95. Stagiaire sanguin
96. Lancier du Bogardân
97. Intimidateur boldwyrien
98. Grondeur de charbon
99. Augure de Folbraise
100. Emblème de l'Esprit de guerre
101. Attraction fatale
102. Étreinte de fluipierre
103. Nomade fomori
104. Pillards gathans
105. Ectofeu
106. Ignus grimaçant
107. Brume de rage
108. Suppôt fielleux d'Ukor
109. Slivoïde chercheur
110. Mage de la lune
111. Désastre en fusion
112. Pacte du titan
113. Percée du pyromancien
114. Crible d'éclairs
115. Élémental des failles
116. Plaie des Hauts de Kher
117. Schah de l'Île de Naâr
118. Mage des sables shivân
119. Ondulateur skizzik
120. Cracheur d'étincelles
121. Patron fouaillevapeur
122. Entité d'orage
123. Tarox Ailelame
124. Charge de lame-foudre

Vertes (31) :

125. Barou, la Poigne de la Krosia
126. Déchiffre-augure centaure
127. Évolution cyclique
128. La fin de l'automne
129. Force de sauvagerie
130. Conteur de Boiscœur
131. Impériosaure
132. Primarque kavru
133. Augure de Llanowar
134. Empathe de Llanowar
135. Mentor de Llanowar
136. Mage du vignoble
137. Pétroglyphes de Muraganda
138. Bande guerrière nacatl
139. Coursier nessian
140. Blindage pétrifié
141. Festin phosphorescent
142. Quaignoss
143. Lent délabrement
144. Guivre des failles dévastatrice
145. Nettoyeur de failles
146. Sacres de l'abondance
147. Orphe sortvage
148. Sporoloss ancien
149. Essaim de bourgeons
150. Pacte de l'invocateur
151. Tarmogoyf
152. Archer de Sylvépine
153. Mycon d'utopie
154. Slivoïde virulent
155. Enveloppe de vigueur

Multicolores (3) :

156. Souhait scintillant
157. Djoïra des Guitûks
158. Légion de slivoïdes

Artefacts (10) :

159. Mémorial d'Akroma
160. Clef de nuage
161. Relique de la Coalition
162. Garnison de sombracier
163. Épokrasite
164. Slivorfèvre
165. Golem entravâme
166. Épée des humbles
167. Amulette de voilepierre
168. Roue à aiguiser

Terrains (12) :

169. Margouillis du Marennois
170. Charmille dryade
171. Cairns sculptés
172. Bosquet des brûlesaules
173. Canopée d'horizon
174. Mégalithes keldes
175. Llanowar revenue à la vie
176. Nouvelle Bénalia
177. Labyrinthe du halo
178. Rivière de larmes
179. Ouest de Tolaria
180. Caverne zoécite


Accès membres
Auto connexion
Password oublié
Devenez membre !
Déphasage/Phasing

Déphasage/PhasingAprès, les gobelins, les anges, et les poulets, etc..., j'ai squatté l'immeuble le plus morbide de Paris, situé en face de la gare d'Austerlitz, sur l'autre rive de la Seine (pour ceux qu'y veulent tout savoir, il s'agit de l'institut médico-légal de Paris), pour autopsier les créatures endémiques du bloc mirage, bref en un mot celles possédant le DEPHASAGE, voici mon rapport de cette passionnante enquête.
Volespore (thallidé)

Volespore (thallidé)
Allan Quatermain, Indiana Jones, Lara Croft, Rick O'Connell et Benjamin Gates choisiraient :

les bottes de pionnier
la longue-vue de l'explorateur
la torche brûlante
la carte d'expédition
l'attirail d'aventure
le grappin
la machette fidèle
les troufions tuktuks
Résultats
(déjà 435 votes)
Partenaire Magic ATP


Légions - Boite de 36 Boosters (En Français)
99.00 € 89.00 €



Deck Magic Planechase: Les 4 différents
87.60 € 69.90 €



Deck Protector UltraPro - l'Ultime Combat, Battle
4.00 € 3.00 €




Haut de page top


Ce site a été développé par Rellik & Ylloh & Mind_Warper. © 2000 - 2010 La Secte des Magiciens Fous.
Magic the gathering et tous les symboles rattachés sont des marques déposées et protégées par Wizards of the Coast.
Par respect pour notre environnement, pensez à acheter moins de cartes neuves.

Accueil | Contact | Copyright | F.A.Q. | Lexique | A propos de la SMF
0.680229