Spirale Temporelle

Spirale Temporelle

Analyse :
Date de sortie : 06-10-2006 - Le PDF

Qu'on se le dise : Spirale temporelle est l'extension « spéciale nostalgie » de Magic. Aime ou pas qui voudra, c'est sa storyline, sa règle du jeu et son argument de vente. Le but est manifestement de ramener au jeu d'anciens joueurs, mais l'avantage de ce set est aussi qu'il permettra aux joueurs récents de découvrir facilement d'anciennes cartes et des capacités venues de vieilles extensions, le tout modernisé, corrigé, amélioré ? ou pas, grâce au lot de réimpression « best of » de 121 anciennes cartes populaires.

Mais d'abord, fini les excursions aux quatre coins du multivers avec Mirrodin, Kamigawa et Ravnica : Magic retourne enfin prendre des nouvelles de son monde natal, Dominaria, que nous avions quitté à la fin de Fléau, avec le cataclysme provoqué par la destruction de Karona, fausse divinité, par le barbare Kamahl, et la disparition du Mirari, responsable de pas mal de troubles sur le continent d'Otaria.

Et le moins qu'on puisse dire est que sur Dominaria, depuis le temps, ça va très, très mal.

Résumons un peu l'histoire de Dominaria : un cataclysme qui rase le continent de Terisiare à la fin de la Guerre Fratricide entre Urza et Mishra (Antiquities, L'Epopée d'Urza) ; un autre cataclysme à l'académie de Tolaria, provoquant des distorsions temporelles sur l'île du même nom (L'Epopée d'Urza) ; un autre cataclysme sur l'île de l'Arpenteur Téfeiri, quand celui-ci tente ses premières expériences sur le déphasage et disparaît « accidentellement » pendant 200 ans (Mirage) ; un autre cataclysme au moment de l'invasion de Dominaria par les terribles Phyrexians, quand le même Téfeiri, pour éviter à son peuple d'avoir à faire la guerre, déphase cette fois son royaume de Zhalfir et l'île de Shiv, laissant Urza et les héros du vaisseau volant l'Aquilon sauver le monde tout seul (Planeshift) ; un autre cataclysme quand Urza et les héros de l'Aquilon' ben, sauvent le monde en faisant tout péter à la gueule de Yaugzebul, non sans raser encore un continent au passage (Apocalypse) ; des trucs bizarres sur le continent d'Otaria quand le Mirari commence à suppurer de la magie pure, altérant êtres et choses de façon incontrôlable (Carnage) ; et encore un cataclysme, donc, à la destruction de Karona (Fléau). Ça fait beaucoup pour un seul monde.

Dominaria est donc' dévasté. Pas seulement sur le plan physique, mais surtout sur le plan magique. Les multiples manipulations anarchiques commises par les magiciens, sorciers et autres Arpenteurs des Plans dans les siècles passés ont eu pour résultat d'amincir le lien qui lie le mana aux terrains de Dominaria : une pénurie de magie commence, qui affaiblit tous les êtres vivants et menace de réduire toute civilisation aux plus strictes formes de survie.

Il y a pire. La réalité même de Dominaria menace de se disloquer. Des brèches temporelles s'ouvrent un peu partout et des êtres surgis du passé en sortent pour envahir le présent. Les gens normaux tentent désespérément de survivre entre leurs maigres cultures et ces phénomènes de fin du monde. Les mages, comme toujours, tentent de tirer parti de la situation en adaptant leurs sortilèges à ces troubles temporels.

C'est dans ce contexte que Téfeiri l'Arpenteur et son amie Djoïra, s'apprêtent à revenir sur Dominaria' accompagnés par les deux continents déphasés quelques siècles plus tôt. Mais la man'uvre d'atterrissage risque fort de s'avérer périlleuse' et d'achever la destruction de Dominaria.

Au lieu de faire la guerre, les mages, pour une fois, font devoir trouver un vrai moyen de sauver le monde. Et vite.

Cette charmante intrigue est le prétexte à tout un déploiement de références aux extensions précédentes dans les cartes de Spirale temporelle. Les joueurs de longue date seront sans doute heureux de voir édités en cartes des personnages apparus sur les anciens textes d'ambiance, tels que Tivadar de Thorn (The Dark), Jaya Ballard (Alliances) ; mieux, ils verront éditées de véritables légendes telles que Mishra (Antiquities, L'Epopée d'Urza) et, mieux encore, Téfeiri en personne (Mirage, Invasion), qui va devoir renoncer à son statut d'Arpenteur pour sauver son monde natal. Les peuples, créatures, terrains et sortilèges obéissent au même principe : on retrouve dans Spirale temporelle les fongus de Fallen Empires, les peuples humains de Tempête, Kor, Vec et Dal, réfugiés sur Dominaria dans Invasion, et ' surtout ! ' les fameux slivoïdes, qui, après avoir massacré les sorciers imprudents qui les avaient introduits artificiellement sur Dominaria (Fléau), partent à la conquête du monde.

Sur le plan des règles, ces réapparitions coïncident avec celles d'anciennes capacités, et pas qu'un peu : Débordement, Déluge, Déphasage, Distorsion, Echo, Folie, Flashback, Morph, Rappel, Recyclage, Regroupement et Seuil ! Bon courage aux nouveaux joueurs pour manipuler tout ça'

'en plus des nouvelles capacités, parce qu'il y en a aussi, bien sûr, toutes centrées sur le thème du temps :

- le Suspens (Suspend) permet de retirer temporairement une carte de la partie avec sur elle un certain nombre de marqueurs « temps » qu'on enlève à raison d'un par tour ; lorsque le dernier marqueur « temps » est enlevé, on joue la carte sans payer son coût de mana.

- la Fraction de seconde (Split Second) empêche les autres joueurs de jouer des sorts ou capacités autres que de production de mana pendant que le sortilège qui a cette capacité est sur la pile ; bref, impossible de contrecarrer un sort qui a la Fraction de seconde ou de renvoyer presto dans sa main la créature qu'il cible'

- ajoutons à cela le Flash (Flash), nouveau mot-clé pour une capacité déjà existante : il revient à dire que la carte peut être jouée à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

 

Dernière spécificité de Spirale temporelle : les cartes réimprimées, ou « timeshifted cards ». Ce sont 121 cartes « bonus » (en plus des 301 cartes que compte l'extension) choisies parmi les cartes les plus appréciées des anciennes extensions de Magic (pré-Mirrodin et pré-nouveau design), qui sont réimprimées en ancien design, avec un symbole d'extension violet et leur propre numérotation (en petit en bas). Elles sont identiques à leurs premières versions, illustrations et textes d'ambiance compris, mais les textes de règles et les types ont été mis à jour selon le dernier texte Oracle, ce qui les rend plus gérables pour les malheureux arbitres déjà mis à rude épreuve. Quels qu'aient été leurs anciens niveaux de rareté, elles sont toutes réimprimées sur le même plan : chaque booster de Spirale temporelle comprend 1 carte de ce genre, remplaçant une commune, et on en trouve 3 dans les paquets de tournoi. En d'autres termes, vous pouvez vous retrouver avec 2 rares dans un booster, 1 rare « nouvelle » et 1 réimpression d'une ancienne rare. Sans oublier que toutes ces réimpressions sont légales en tournoi et jouables en contexte Spirale temporelle pur. Pas mal, comme idée...

 

Les préconstruits de cette édition sont :

 

- Folie Fongueuse (Fun with Fungus) : noir-vert

- Croisés de l'espérance (Hope's Crusaders) : blanc

- Fracture de réalité (Reality Fracture) : bleu-rouge

- Evolution slivoïde (Sliver Evolution) : blanc-rouge-vert.




Statistiques :
Nombre total de cartes 301 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 38 cartes ~ 13 %
Nombre de créatures 232 cartes ~ 77 %
Nombre de sorts 121 cartes ~ 40 %
Nombre d'artefacts 31 cartes ~ 10 %
 
Nombre de Communes 121 cartes ~ 40 %
Nombre de Peu communes 80 cartes ~ 27 %
Nombre de Rares 80 cartes ~ 27 %
Nombre de Décalées dans les plans 121 cartes ~ 40 %
Nombre de Terrains de base 20 cartes ~ 7 %
 
Nombre d'incolores 69 cartes ~ 23 %
Nombre de blanches 65 cartes ~ 22 %
Nombre de bleues 65 cartes ~ 22 %
Nombre de noires 65 cartes ~ 22 %
Nombre de rouges 65 cartes ~ 22 %
Nombre de vertes 65 cartes ~ 22 %
Nombre de multicolores 28 cartes ~ 9 %






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Liste des cartes :

Blanches (65) :

1. Éclaireuse amroue
2. Chercheurs amrous
3. Grâce de l'ange
4. Cavalerie bénaliane
5. Rapaces du château
6. Maître de cavalerie
7. Croisé céleste
8. Enfants de Korlis
9. Chronosavant
10. Crécerelle chasse-nuages
11. Guérisseuse d'Avenant
12. Sort de détention
13. Assemblée divine
14. Faucon pèlerin crépusculaire
15. Conte-destins errants
16. Évangélisation
17. Esprit scintillant
18. Intercepteur foriysian
19. Fortifier
20. Regard de la justice
21. Guide griffon
22. Cavalier soufflecape
23. Crieuse icatiane
24. Géant d'ivoire
25. Grognards de Jedit
26. Chevalier du Halo sacré
27. Mage du Disque
28. Mangara de Corondor
29. Scintillement momentané
30. Vigile d'opale
31. Cavalier en-Kor
32. Paladin pentarque
33. Rune de garde du pentarque
34. Pégase à plaques
35. Extraction de l'éternité
36. Slivoïde pulmonique
37. Slivoïde à aiguilles
38. Rectification de l'équilibre
39. Rendre à la poussière
40. Vengeresse de Serra
41. Slivoïde crotale
42. Boucle spirituelle
43. Isolation temporelle
44. Tivadar de Thorn
45. Slivoïde gardien
46. Gardes du corps hâlés
47. Zélateur il-Vec
302. Akroma, ange de la Colère
303. Auratog
304. Aube céleste
305. Terrain consacré
306. Avant-garde provocante
307. Désenchantement
308. Renouvellement perpétuel
309. Slivoïde d'essence
310. Passage honorable
311. Javeliniers icatians
312. Cavalerie maure
313. Résurrection
314. Mesa sacrée
315. Prêtre soltari
316. Écuyer
317. La Valeur
318. Chasseur de sorcières
319. Commandant zhalfirín

Bleues (65) :

48. Vision ancestrale
49. Ahurissement
50. Élémental des embruns
51. Révocation
52. Attention minutieuse
53. Clepsydre
54. Escroc des coraux
55. Transmutateur crocheserre
56. Kraken des abîmes
57. Bulot puiseur
58. Pisteur des rêves
59. Vagabond il-Dal
60. Éphéméroptère errant
61. Collet d'éternité
62. Voyante des fonds marins
63. Corgueule juvénile
64. Décès de l'imbécile
65. Ixidron
66. Détrousseur il-Kor
67. Mage de la Jarre
68. Voile de lune
69. Enseignements mystiques
70. Œil d'ophidien
71. Brume de paradoxe
72. Slivoïde psionique
73. Pastenuage planefaille
74. Sage d'Epityr
75. Slivoïde grinçant
76. Slivoïde de distorsion
77. Serpent des sillages
78. Prise en retour
79. Explosion de sort
80. Drakônnet dracodard
81. Noble farfadette
82. Djinn des nuées de tempête
83. Téfeiri, mage de Zhalfir
84. Slivoïde télékinésique
85. Remous temporels
86. Réfléchir à deux fois
87. Sentinelle tolariane
88. Trompentrave
89. Conte ou vérité
90. Changeforme vésuvéen
91. Marcheur des profondeurs viscéride
92. Videmage silencieuse
93. Au travers des éons
94. Essuyage
320. Dandân
321. Hommes volants
322. Navire fantôme
323. Huître géante
324. Léviathan
325. Seigneur de l'Atlantide
326. Assassin ondin
327. Ultimus changebrume
328. Ovinomancien
329. Navire pirate
330. Sorcier sybarite
331. Salve psionique
332. Sindbad
333. Familier orageosophe
334. Mutation instable
335. Prodige videmage
336. Chuchotements de la muse
337. Plieur de volonté

Noires (65) :

95. Meurtre
96. Slivoïde fondamental
97. Appel au monde souterrain
98. Cadavre corpulent
99. Malédiction de la Coterie
100. Géant cyclopéen
101. Obscur flétrissement
102. Thallidé mortespore
103. Collusion démoniaque
104. Retour de l'effroi
105. Pillards serviles
106. Endrek Sahr, maître reproducteur
107. Œil maléfique d'Urborg
108. Dévoreur sans visage
109. Idéal déchu
110. Dépérissement
111. Gorgone recluse
112. Hymne obsédant
113. Lige de la fosse
114. Lim-Dûl, le Nécromancien
115. Fin vivante
116. Mage du Miroir
117. Écumeur de mana
118. Slivoïde flagellâme
119. Percesprit
120. Traître infernal
121. Assassin de la belladone
122. Phtisie
123. Gardien de la fosse
124. Slivoïde pestiféré
125. Enterrement prématuré
126. Épisode psychotique
127. Sangrophage
128. Nosferatu sengien
129. Monstruosité fuyarde
130. Chevalier indolent
131. Variole
132. Suie étrangleuse
133. Brigadier de la forteresse
134. Mort soudaine
135. Déliquescence soudaine
136. Vrilles de corruption
137. Emprise du traître
138. Intrus il-Vec
139. Siphonmage d'Urborg
140. Slivoïde vampirique
141. Lémurs visqueux
338. Avatar du malheur
339. Lune blafarde
340. Conspiration
341. Obscurité
342. Tueur dauthi
343. Œil maléfique d'Orms-par-Gore
344. Boucher sans visage
345. Charme funéraire
346. Autocrate sengien
347. Ghildmage des Ombres
348. Collecteur d'âmes
349. Stupeur
350. Moustique des marais
351. Abomination perverse
352. Oncle Istvân
353. Chef de guerre mort-vivant
354. Ordonnatrice des morts
355. Misérable loqueteux

Rouges (65) :

142. Mur de flammes æthériques
143. Ancienne rancœur
144. Affreux barbelé
145. Gargouille de basalt
146. Askari de la lame brûlante
147. Escouflenfer du Bogardân
148. Furie du Bogardân
149. Slivoïde scinde-os
150. Chauffeur de charbon
151. Conflagration
152. Évacuation des terriers
153. Kavru gueuldefeu
154. Élémental au cœur de feu
155. Canaliseur de fluipierre
156. Voleuse de fortune
157. Slivoïde furieux
158. Souffle ardent guitûk
159. Coupeciel gobelin
160. Mitraille
161. Grand gargadon
162. Faille terrestre
163. Ib Micœur, tacticien gobelin
164. Embrasement des souvenirs
165. Busardiers de la Griffe de fer
166. Jaya Ballard, mage de force
167. Hallebardier kelde
168. Hache d'éclairs
169. Mage du Parchemin
170. Maréchal de guerre mogg
171. Norin le circonspect
172. Canonnade orque
173. Dragon pardique
174. Saccagement
175. Réitération
176. Éclair de faille
177. Slivoïde des laîches
178. Escogriffe souterrain
179. Choc soudain
180. Salve sulfureuse
181. Fielleux tectonique
182. Gobelin à la peau dure
183. Slivoïde à deux têtes
184. Rage inextinguible
185. Éclaireur aux lames viashino
186. Éveil volcanique
187. Roue du destin
188. Parole d'appropriation
356. Chevaucheurs d'avalanche
357. Rudoiement
358. Géant de la désolation
359. Désintégration
360. Dragonnet
361. Orage des dragons
362. Ehron l'Implacable
363. Tempérament fougueux
364. Fouet de feu
365. Bonhomme de neige gobelin
366. Surveillant kobold
367. Bibliothécaire orque
368. Orgg
369. Pandémonium
370. Lancier souk'ata
371. Flammes tribales
372. Troll d'Uthden
373. Émissaire de Grégefeu

Vertes (65) :

189. Toile d'Æther
190. Ours à fourrure cendrée
191. Aspect de la mangouste
192. Flou du caméléon
193. Baloth de Boissambre
194. Traqueur de Boissambre
195. Slivoïde fongoïde
196. Slivoïde cuirgemme
197. Vipère de verre
198. Chercheuse de verdure
199. Guivre d'Havrebois
200. Gnarr de troupeau
201. Hypergenèse
202. Poigne krosiane
203. Mage du Candélabre
204. Puissance de l'ancienne Krosia
205. Slivoïde de puissance
206. Moisir
207. Mousse acide de la Mwônvouli
208. Shamane nantuko
209. Doyenne de Pendelhavre
210. Araignée de la pénombre
211. Guivre fantomatique
212. Mageforce primordial
213. Thallidé sauvage
214. Sylvin de Brèchebois
215. Ranger de la Scrutaie
216. À la recherche de demain
217. Force spectrale
218. Épix laboureur
219. Slivoïde à filière
220. Thallidé sèmespore
221. Bourgeonnement
222. Front de bourrasque
223. Invocation de pierrebois
224. L'union fait la force
225. Thallidé germinateur
226. Thallidé encoquillé
227. Thélon de Havrebois
228. Ermite thélonite
229. Frisson de la chasse
230. Fouler les domaines
231. Abeilles de l'Ounyaro
232. Étreinte verdoyante
233. Dryade de Boiverreux
234. Adjuration des guivres
235. Dryade de la Yavimaya
374. Esquive du destin
375. Appel du troupeau
376. Cocatrix
377. Géant vorace
378. Bénédiction selon Gaia
379. Noble féal de Gaia
380. Orage de grêle
381. Moa chasseur
382. Jolrael, impératrice des bêtes
383. Écorche-nuage krosian
384. Scraignoss
385. Épix nourricier
386. Limace cracheuse
387. Thallidé
388. Mage de bataille spinosophe
389. Verdeloss l'ancien
390. Mur de racines
391. Derviche tourneur

Multicolores (28) :

106. Assaillement // Barrissement
236. Slivoïde dément
237. Dralnu, seigneur liche
238. Slivoïde houachefeu
239. Slivoïde ectoflamme
240. Slivoïde harmonique
241. Ith, grand arcaniste
242. Kærvek l'impitoyable
243. Mishra, prodige artificier
244. Slivoïde opalin
245. Saffi Eriksdotter
246. Scion de l'Ur-Dragon
247. Fronderosh, héros de la Krosia
392. Victoire de la coalition
393. Justice ardente
394. Jasmine Boreal
395. Ange d'éclair
396. Merieke Ri Berit
397. Argousin mystique
398. Serpent mystique
399. Nicol Bolas
400. Infiltrateur ombremage
401. Sol'kanar le roi des marais
402. Slivoïde à piquants
403. Tourmenteuse
404. Douve de Téfeiri
405. Vhati il-Dal
406. Vide

Artefacts (31) :

248. Ouvrier spécialisé
249. Moucheron d'airain
250. Bougies de Leng
251. Étoile chromatique
252. Totem du chronatog
253. Hydre mécanique
254. Totem de Foriys
255. Gantelet de pouvoir
256. Galessaim
257. Insectemporal de Djoïra
258. Médaillon des hiers envolés
259. Floraison de lotus
260. Panache de paradis
261. Totem de Phyrexia
262. Lentille prismatique
263. Les Empires sarpadiens, Vol. VII
264. Poupée de son
265. Totem de tonnerre
266. Triskelavus
267. Slivoïde de Venser
268. Totem de Brisengraine
412. Griffes de Gix
413. Dodécapode
414. Canne de Feldonn
415. Totem grimaçant
416. Automate abruti
417. Mirari
418. Flèches barbelées
419. Chevalet de torture
420. Crypte de Tormod
421. Barge de guerre

Terrains (38) :

269. Ruines de l'académie
270. Bassins calciformes
271. Brisants du navire de l'effroi
272. Dalles de Trokair
273. Étendues fongoïdes
274. Cavernes aux gemmes
275. Castel Kher
276. Crassier en fusion
277. Steppes de sel
278. Grouilletière
279. Immensité terramorphe
280. Usine d'Urza
281. Vésuva
282. Plaine
283. Plaine
284. Plaine
285. Plaine
286. Île
287. Île
288. Île
289. Île
290. Marais
291. Marais
292. Marais
293. Marais
294. Montagne
295. Montagne
296. Montagne
297. Montagne
298. Forêt
299. Forêt
300. Forêt
301. Forêt
407. Arène
408. Désert
409. Mine de gemmes
410. Pendelhavre
411. Havre de paix


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