SUICIDE RB!! la puissance du noir associé a la fougue du rouge!!

Posté le 14/01/2004 à 21:39:50 par APocalYPse666
Niveau : Occasionnel
Couleur(s) : B R
Type : Legacy (type 1.5)
Thème(s) :
Deck (60)
Creatures (19) :
4 Tueur dauthi
3 Bébé chacal
4 Négateur phyrexian
3 Créophage
3 Sinistre Lavamancien
2 Buveur de peine
Sorts (23) :
4 Choc
4 Contrainte
4 Force impie
3 Terminaison
4 Charge téméraire
4 Thérapie de la Coterie
Terrains (18) :
4 Marais
3 Terres dévastées
3 Montagne
4 Sources sulfureuses
4 Fondrière sanguinolente

Sideboard (15)
Sorts (15) :
4 Faille planaire
2 Prix du progrès
3 Peste artificielle
3 Arène phyrexiane
3 Bouillonnement

Carte
Cliquez sur le nom d'une carte pour avoir son visuel


Explications
LE deck carte par carte:


LES TERRAINS:

sources sulfureuses:pour le mana rouge et noir et éviter la colour mana death

fondriere sanguinolente:pour épurer le deck des terrains et aller chercher la montagne ki se fait désiré

marais:mana noir

montagne:mana rouge

LES CREATURES:

sinistre lavamancien:très bonne créature qui permet des blasts en plus quand le cimetière commence a se remplir...

bébé chacal:2/1 pour 1 et la capacité né pa génante

tueur dauthi:2/2 pour 2 ac la capacité de distorsion c'est monstrueux rien kavec une force impie 4 dégats par tour!!

créophage:pour 1 une 2/2 ou il fau payer un point de vie on peu trouver sa minable sauf ke kan on paye un point de vie pour dégager une 4/3 c'est tou de suite moins ridicule!

négateur phyrexian:d'une puissance inégalé tout simplement

buveur de peine:pour 3 une 5/3 et la capacité n'est pas génante car sacrifier un terrain de trop permet de faire 2 dégats avec le sinistre lavamencien...et puis le dessin est super kiffant...

LES SORTS:

force impie:un boost +2/+1

contrainte:oups lenterré vivant au cimetiere,oups le contresort,......

thérapie de la coterie:toujours pour faire défausser l'adversaire des cartes maitresse de son jeu...

terminaison:pour killé lé gro ton adverse et remplir a la fois son cimetière pour le sinistre lavamancien

choc:2 dégats direct pour 1

charge téméraire:pour 1 la célérité plus +3/+0,le meilleur boost du deck

LE SLIDE:

planar void:pour 1 malheureux man noir on bloque pas mal de jeu(réanimator,psycatog,U/G madness....)

peste artificielle:contre tous les jeu a types(bcp en ce moment)comme gob,elves,zombies....

bouillonement:contre tous les mono bleu qui sans terrain deviennent bcp moins puissant!lol

prix du progrès:contre les jeux avec bcp de terrain spéciaux...

trépas:contre les jeu aggro, stompy...utilisant bcp de créatures qui en surnombre deviennent ingérable


escusez moi g plus le tps!!!
besoin de conseil pour améliorer le deck et pour faire une réserve!!!

Je pense que ce jeu est vraiment éfficace car il est a la fois tres aggressif et a la fois tourné aussi control...
Qu'en pensez vous???


Statistiques


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