Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de noir.)
De la noirceur et la puanteur du marais, une silhouette étincelante émergea. Seules son armure tachetée et son épée ruisselante d'ichor attestaient du mal innommable que le chevalier venait d'anéantir.