Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax.

: Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
et ne sera jamais réimprimée.