La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
: Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement
« Rares sont ceux qui ont un art de guérir suffisant pour répondre à des armes aussi maléfiques. »
—Grands-Pas