Enchanter : artefact
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé ou qu'un joueur active une capacité de l'artefact enchanté sans
dans son coût d'activation, la Possession d'artefact inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact.
~N'importe quel mage noir peut amadouer un Thraxodemon pour habiter un mécanisme magique.