Vol
Dilemme du conseil — Quand les Geais messagers arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur, en commençant par vous, vote pour plume ou penne. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Geais messagers pour chaque vote de plume et piochez une carte pour chaque vote de penne. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte.