Kraj expérimental - Carte Magic the Gathering

Kraj expérimental
(Experiment Kraj)

CCM : 6


Type / Sous-type
Créature légendaire : limon et mutant

Rare

Faction : Cartel Simic

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

« Bien sûr qu'il va échapper à tout contrôle. Il a été conçu pour choisir sa propre évolution. »
—Momir Vig

Force / Endurance : 4/6

110/180


Liens externes :  

Autorisations en tournoi
BLK

Informations