Ætherplasme - Carte Magic the Gathering

Ætherplasme
(Ætherplasm)

CCM : 4


Type / Sous-type
Créature : illusion

Inhabituelle

À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main bloquant cette créature.

Sa forme changeante renferme les traces de milliers d'anciennes identités.

Force / Endurance : 1/1

22/165


Liens externes :  

Autorisations en tournoi
BLK

Informations