Marquemage de l'escrimeur - Carte Magic the Gathering

Marquemage de l'escrimeur
(Fencer's Magemark)

CCM : 3


Type / Sous-type
Enchantement : aura

Commune

Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.

« Le premier coup est primordial. Souvent, il supprime le besoin d'un second. »
—Agrus Kos

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Autorisations en tournoi
BLK

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