Vol
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sphère phantasmatique, puis sacrifiez la Sphère phantasmatique à moins que vous ne payiez

pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Quand la Sphère phantasmatique quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Orbe avec le vol, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Sphère phantasmatique.
et ne sera jamais réimprimée.