Rasputin Tisserêve arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs « rêve » sur lui.
Retirez un marqueur « rêve » de Rasputin : Ajoutez

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Retirez un marqueur « rêve » de Rasputin : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligé à Rasputin ce tour-ci.
Au début de votre entretien, si Rasputin a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur « rêve » sur lui.
Rasputin ne peut pas avoir plus de sept marqueurs « rêve » sur lui.
et ne sera jamais réimprimée.