Quel joueur êtes vous ?


  • Thème : Pour le fun
  • Niveau : Fun
  • Auteur : Rincevent
  • Mise à jour : 17/03/2007
Résumé :

Petit psycho quizz pour découvrir quel genre de joueur de Magic vous êtes, plutôt compétiteur ou relax, plutôt artiste, nostalgique ou bien encore rêveur, dominateur ou victime ? Répondez à ces quelques questions et vérifiez que vous êtes celui que vous croyez...

Ces quelques questions vont nous permettre de sonder votre esprit jusqu'au tréfonds des méandres des profondeurs de euh... Bref, nous allons vous dire QUI vous êtes VRAIMENT.

Enfin on va au moins tenter de vous dire à quel type de joueur de Magic vous correspondez.

Il est important de répondre en toute honnêteté. De toute façon ceci est totalement anonyme. Personne ne vous regarde hormis le Dark Mogwaï. Regardez-vous dans le blanc des yeux et répondez franchement !

1/ Votre section préférée sur le site :
Les decks de tournois
Les fan arts
Les chroniques guerrières
Les fun cards
Le lexique
La pyramide des sacrifices
Les combos

2/ Vous ouvrez votre premier booster de Time Spiral :
Un symbole violet maintenant, qu'est-ce qu'il ne vont pas inventer !
Vous exécutez un draft mental, en imaginant le premier pick et les couleurs à jouer.
Vous vérifiez l'accord entre la storyline et les textes d'ambiance.
Vous repérez tout de suite des combos sordides à partir des communes inoffensives.
Vous vous récoltez un Ecuyer timeshifted et vous vous dites que ça n'est sûrement pas le dernier.
Vous courrez acheter les cartes puissantes du booster en quatre exemplaires.
Ouais c'est cool, des nouvelles cartes.

3/ Une carte retient votre attention :
Elle a un bon rapport coût/puissance.
C'est une réédition.
Elle ouvre pas mal de possibilités.
De toute façon vous ne la piocherez pas.
L'illustration est jolie.
Elle défouraille.
Elle est marrante.

4/ Combien d'exemplaires de la même carte dans un jeu ?
Ceux qui vous restent.
Plusieurs ou ça ne sortira jamais.
Si c'est balèze, quatre.
Faut tester.
Plutôt un.
Autant que d'images différentes.
Ceux que vous avez.

5/ Vous jouez le plus souvent avec :
Des débutants.
D'autres amateurs de mondes imaginaires.
Les vieux potes avec lesquels vous aviez découvert le jeu.
Des joueurs malheureusement sans pitié.
Des collègues d'entrainement.
Des amis.
Les mains.

6/ Votre type de jeu favori :
Type 1
Type 1,5
Type 2 (standard)
Type 3
Bloc
Multijoueurs
Ils ont tous leurs défauts

7/ En début de partie, l'adversaire ne pioche presque pas de terrains :
Pas besoin de trop se casser le crâne sur cette partie, vous aurez le temps de lire les textes d'ambiance.
Ca fait une victoire facile.
Pour une fois que ce n'est pas vous.
C'est l'occasion de sortir votre jeu.
Quand on avait les vrais doubles-terrains, sol ring et compagnie, c'était moins problématique.
Ca arrive.
Ce n'est pas intéressant de gagner comme ça.

8/ Vous êtes submergé par une énorme bestiole 12/12. Vous piochez :
Un Écorche-nuage krosian, et vous pourrez rivaliser dans une partie épique.
Une Colère de dieu, vous en jouez quatre comme dans tout bon deck blanc contrôle.
Un marais premium qui signe votre arrêt de mort.
Une bonne vieille Terror.
Gerrard Capashen
Une Etreinte de la Yavimaya
Une barge de guerre, vous avez déjà l'assassin ondin en jeu.

9/ Pendant une partie, vous vous exprimez :
Comme tout le monde.
Avec emphase ou en ricanant.
En faisant des phrases complètes.
En râlant.
Concentré, vous parlez peu.
Avec des termes un peu archaïques.
En jargon Magic.

10/ Les combos :
Ca peut être dévastateur.
C'est agaçant.
C'est magnifique quand c'est improvisé.
C'est un peu compliqué.
Il y en a de très efficaces.
Ca devient un peu n'importe quoi.
C'est classe si elles correspondent à la storyline.

11/ Quelque-chose que vous dites fréquemment (ou à peu près) :
Tu as compris ce que j'ai fait ?
C'est pas normal.
Arbitre !
En fait, dans l'histoire...
Tu veux un truc à boire ?
C'était mieux avant.
Prends ça dans les dents !

12/ L'adversaire fait une erreur de jeu et demande à annuler l'action :
Il n'y a pas de raison, vous on ne vous les passe jamais.
Faut dire que ces nouvelles règles ça complique tout.
Ok, ce serait dommage de gagner de cette façon.
Nul n'est sensé ignorer la loi. Les misplays font partie du jeu.
Seulement si ça ne vous avantageait pas beaucoup.
Accordé, ça arrive à tout le monde.
À condition qu'il soit capable de donner le nom du capitaine de l' Aquilon.

13/ Vous aimez :
Surprendre.
Que votre jeu tourne bien.
La convivialité.
Les anciennes cartes.
Couvrir la table de cartes et de jetons.
Un univers bien imaginé.
Un jeu bien mélangé

14/ Vous n'aimez pas :
Vous faire rétamer.
Les nouvelles capacités.
Les joueurs brouillons.
Ceux qui ne s'amusent pas quand ils jouent.
Qu'on s'acharne sur vous.
Faire des trucs stupides.
Les textes d'ambiances pourris.

15/ Choisissez une carte :
Manipulateur glacial
Les Empires sarpadiens, Vol. VII
Ploiement Mental
Colosse de sombracier
B-I-N-G-O
Détournement
Jitte d'Umezawa

16/ Votre plus grande qualité de joueur :
Votre connaissance des cartes.
Votre expérience.
Votre implacabilité.
Votre rigueur.
Pas votre chance en tout cas.
Votre fair-play.
Votre ingéniosité.

17/ On vous reproche :
De manquer d'attention.
De ne pas jouer souvent.
De vous la jouer un peu trop.
De vous plaindre.
De prendre le jeu trop au sérieux.
Des coups tirés par les cheveux.
De ne pas être à la page.

18/ Vous avez gagné !
Vous ne vous débrouillez encore pas mal.
Enfin, la chance tourne un peu.
Doux sentiment de victoire.
1-0 Tu n'aurais pas un deck plus compétitif ?
Le triomphe de l'esprit.
On en refait une ?
Mince, je sais aussi jouer en fait !

19/ Vous avez perdu:
Revanche ?
0-1 Va falloir réviser ce deck.
Normalement vous gagniez.
Vous aurez quand-même sorti votre légende.
Bah, vous affrontiez un jeu assez bourrin.
C'est un jeu de fric.
Ca commence a être lourd.

20/ Votre site favori :
La secte des magiciens fous
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