Analyse de l'affinité


  • Thème : Etude de cas
  • Niveau : Expert
  • Auteur : Souben
  • Mise à jour : 05/12/2003
Résumé :

Cet article très complet propose l'étude de cas des decks affinity, avec définition du mécanisme d'affinté et analyses des cartes possédant ce mécanisme, et toutes les astuces pour le métagamer.

La première extension du bloc Mirrodin est sortie depuis environ un mois en France, les championnats nationaux aux USA sont terminés où nos amis magiciens de l'autre côté de l'océan ont pu joué en tournois avec ces nouvelles cartes.
Parmis tous les nouveaux mécanismes introduit avec cette dernière extention un a susciter l'engouement des joueurs, il s'agit de l"affinité pour les artefacts", avec des decks exploitant ce mécanisme, ces decks sont dits "affinité" ou "affinity".

Cet article propose l'étude de cas des decks affinity, dans un premier temps nous verrons la définition du mécanisme et les cartes possédant ce mécanisme ; dans un deuxième temps nous aborderons la méthode de jeux de ces decks là, avec la présentation de plusieurs cartes indissociables du deck ; dans un troisième temps nous verrons comment métagamer ce type de deck et enfin dans un dernier temps nous parlerons de la posibilité de ce thème de deck dans les autres types de jeux (type 1 ; étendu ).


La définition, que Hasbro/Wizards of the cost donne, pour l'affinité est la suivante :
Un sort avec l'affinité pour les artefact coûte 1 (incolore) de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez. Cependant, l'affinité ne peut pas réduire la quantité de mana de couleur que vous devez payer pour un sort, et elle ne peut pas réduire le coût de mise en jeu d'un sort à moins de 0.
Dans Mirrodin il y a 8 cartes possédant cette capacité, il s'agit de 4 créatures (2 créature-artefact + 2 créatures volantes bleues), 2 boosts de créature (artefact), 1 contre (bleu) et 1 piocheur (bleu).

Commençant par les boosts de créature il s'agit de :
Croc de Chiss-Goria artefact a 3 d'invocation, qui en le tapant donne +0/+1 à la créature ciblée.
Ecaille de Chiss-Goria artefact a 3 d'invocation, qui en le tapant donne +1/+0 à la créature ciblée.

Le contre :
Affirmation de l'autorité contre a 5 incolores + 2 bleus d'invocation, qui contrecarre le sort ciblé, mais si l'Affirmation se résoud, le sort contrecarré au lieu de terminer au cimetière est retiré de la partie.

Le piocheur :
Adjuration des pensées offrant la possibilité de piocher 2 cartes pour un coût d'invocation de 4 incolores + 1 bleu. Avec l'affinité cela fait les deux tiers d'un ancestral recall

Les créatures :
Alors regardons les créature-artefacts, il s'agit de Mitraine et de l'Argousin Myr.
Mitraine, petite créature 2/2 avec un coût d'invocation de 4 incolores, rien d'extra quoique??? Nous le verrons par la suite.
Argousin Myr, moyenne créature 4/4 avec un coût d'invocation de 7 incolores, 4 en endurence, un éclair électrostatique et on en parle plus, d'accord mais cette carte à son importance.
Aérogarde Morne, créature bleue volante 3/2 avec un coût d'invocation de 5 incolores + 1 bleu, et bien figurer vous que c'est la seule carte qui ne soit pas dans le deck affinité, car elle prend la place pour un rapport qualité/prix élevé.
Dans toutes les cartes "affinité", il y a un gros thon, et c'est Engeance Des étoiles/broodstar, tellement énorme que je vous mets l'image :

Force et endurence égalent au nombre d'artefact contrôlé et ça VOLE, pour un coût d'invocation de 8 incolore + 2 bleus.

Mais avec tout ça comment peut-on faire un deck??? Réponse maintenant.

Penchons nous sur la méthode de ce type de jeu, son but est de poser broodstar, le gros thon volant, le plus rapidement possible. Pour cela on va jouer beaucoup d'artefacts à faible coût d'invocation pour au final ne débourser que 2 bleus et donner à cette horrible créature une force et endurence hors-norme. Plusieurs problèmes se posent à ce moment-là, quels sont les artefacts à faible coût ? Si je pose rapidement, il me faut qu'en même des cartes en main quels piocheurs inclure ? Et le bleu comment faire ?

- Alors dans l'extention Mirrodin quels sont artefacts au plus faibles coût d'invocation ?
Bah tiens les terrain-artefact pardi, en plus ils n'ont même pas de coût d'invoc...
- Oui et après ?
C'est ultra limité, mais tu as Jarre à souder ( à 0 d'invoc), la célèbre Mox de chrome ( à 0 d'invoc)
- Ouais, mox, mais cher à l'achat et difficile à trouver...
T'as oublié l'ornithoptère, il est aussi à 0 d'invoc, mais tu vois en plus du budget, soit tu choisi un bloqueur, soit une source de mana, c'est important là, mais il y a une petite astuce.
- D'accord, mais 3 artefacts a 0 cela fait pas lourd, et c'est quoi ton astuce ?
Et bien dans ceux qui sont à 1 d'invoc, tu as la sphère chromatique qui en la sacrifiant et en payant un incolore, tu dégages un mana de la couleur que tu veux, si t'as pas mis la mox, t'es obligé de mettre dans ton deck la sphère, le must pour cette carte c'est quand tu l'actives tu pioches une carte. Ensuite tu as les bombes à sortilèges, la bleu (Bombe à sortilèges d'aether) faisant remonter un permanent. Et si tu veux vraiment jouer créature tu as le mur d'acier, le 0/4 pour 1, mais c'est rare quand il est dans le deck.
- Je vois mais là on est 4 artefacts intéressants avec la Broodstar on est à 5 cartes, si on fait un 4x10 + 20 terrains, il faut trouver encore 5 sort autres que des terrains.
Déjà je t'arrête c'est un deck qui demande pas beaucoup de terrains donc 16 terrains c'est suffisant voir 12, je sais ça surprends mais c'est vrai, ensuite il y a un autre problème, le bleu on le fait comment, car la sphère c'est bien, mais c'est un peu lourd, il n'y a que deux alternatives, une nulle et l'autre intéressante, la nulle tu joues un myr argenté mais faut attendre tour 3 pour sortir un bleu, et là tu ralentis le timing du deck, il reste plus qu'à jouer des talismans, talisman de progrès, le bleu/blanc, car dans le deck on va déjà lutter contre le métagame, et il nous faut du blanc.
- Je te laisse poursuivre donc là on est à 5 artefact, et sans créatures c'est chaud là contre un weeny, il faut au moins des bloqueurs.
Je te l'accorde et là on place nos Argousin myr et nos Mitraine, comme ça l'affinité on les pose tous les deux pour 0.
- Encore faut-il les piocher car 8 cartes sur 60, 2 chances sur 15...
Justement, comme on a tout posé une carte par tour dans la main c'est léger, donc en piocheur il faut intégrer Adjuration des pensées et Soif de connaissance tu pioches 3 cartes, mais soit tu te défausses de 2 cartes ou d'un artefact. C'est pas ce qui manque dans le deck donc c'est largement faisable.
- Que des sorts, pas de contre, pourtant on joue du bleu ?
Effectivement, mais là on dispose du contre ultime, prépondérance 2 incolores + 1 bleu, on contrecarre le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie 1 pour chaque artefact qu'on contrôle, autant dire c'est contré vu ce qu'on a posé sur la table.
- D'accord là on a le deck non ? Tu mets quoi comme land ?
Déjà on rajoute une petite carte dans le deck, car mirrodin tu as beaucoup d'arterfact et d'anti-artefact, et puis en type 2, une carte qui peut poser problème Vengeance selon Akroma alors on joue dans le deck son opposé Deuxième Aurore, 1 incolore et 2 blancs tout ce qui a été mis dans le cimetièrre réintègre le jeux, c'est bête, mais ça aide. Au niveau des terrains siége du synode terrain-artefact bleu, ancienne tanière terrain-artefact blanc, grand fourneau terrain-artefact rouge, vide rayonnant un terrain qui agît comme une mox de diamant si on contrôle un artefact.
- Conclusion, le deck "affinity" en bloc c'est ?
En terrain : 4 siége du synode, 4 ancienne tanière, 4 grand fourneau, 4 vide rayonnant.
En créature : 4 ornithoptère ou 4 mitraine, 4 argousin myr, 4 broodstar
En sort : 4 mox de chrome ou 4 sphère chromatique, 4 jarre à souder, 4 bombe à sortilèges d'aether, 4 talisman de progrès, 4 soif de connaissance, 4 adjuration des pensées, 4 prépondérance, 4 deuxième aurore.
- Le side ?
Quelquechose du style : enlever 2 bombes pour mettre des jambières d'éclair, célérité sur broodstar ou enlever les argousins pour mettre des salve d'éclats d'obus, on peut rajouter des contres dissolution ou affirmation de l'autorité le contresort "affinity". Tu comprends maintenant la présence des terrains rouges.
- Okay, je vais tester ce petit deck lors de ma "friday" local, je te dit ça lundi au bahut.
Oui chao bello.


Oui, mais voilà, parti avec ce petit deck, que risque t'on affronter, penchons nous sur le métagame et le type 2.
Remarque déjà si on tombe en miror => stifle direct.

De quoi a peur un deck affinité ?
1/ D'un jeu plus rapide => deck gobelin, weeny white
2/ Des cartes génantes vis à vis des artefacts => vengeance selon Akroma ou bourdonnement du Radix
3/ D'un jeu qui a plus de contre ou un deck contrôle.

1/ D'un deck plus rapide, c'est vrai que même si le timing d'"affinity" est rapide, un gob bien construit va plus vite, mais comme c'est des petites créatures et qu'on en a très peu, reste plus qu'à jouer => pyroclasme, stifle
2/ Vengeance ou bourdonnement sortent pour 4/5 admettons que l'adversaire peut les lancer tour 3, normalement si tout se passe bien la broodstar est en jeu, et au pire on a la deuxième aurore.
3/ Alors là on rajoute plus de contre, avec intégration de fuite de mana et des bouclier de dispersion l'argousin on le pose pour 0 mais il est bien à 7 d'invoc...

D'une manière générale pour accélérer le jeu rien de tel qu'une bonne vision de l'avenir avec l'affinité on pose pour zèro, et même si c'est des sorts coloré, on peut les lançer avec nos terrains artefacts car le coût est faible. Et on peut rajouter comme geneur pour l'adversaire fissure temporelle avec l'affinité comme on pose 2 à 3 sort par tour cela freine l'adversaire.


Bien, mais là c'est soit en bloc soit en type 2, mais en étendu et en type 1 me direz-vous ?

Voyons l'étendu, regardons ce que l'on peux optimiser les artefacts à 0 d'invoc et booster le mana qu'on peut dégager, on a besoin de bleu dans ce type de deck. Et bien on a quelque artefact sympatique, déjà d'une la mox de diamant pouvant remplacer les mox de chrome ou peuvent être mis en complément, laquelle est la mieux là c'est un tout autre débat. griffes de gix c'est le seul autre artefact à 0 d'invoc autoriser en étendu.
Ensuite viennent des artefacts qui peuvent aider comme clé voltaïque permettent de dégager une seconde fois un mana bleu d'un siége du synode, et oui terrain artefact, cylix de mana ayant un rôle similaire à la sphère chromatique, et enfin la fonderie thran comme remélangeur si une vengeance selon d'Akroma est passée et à fait le ménage.

En type 1, "affinity" ne devrai pas être beaucoup jouer, car dans ce type c'est plutôt des decks basé sur une combo qui prédommine, mais rien n'empêche d'aborder le type à moindre frais, sans P9, avec un deck "affinity", les artefacts ayant un coût d'invocation sont trop nombreux pour être sité, mais on évoqué zuran orb, etc...
En gros type 1 on peut citer une main posant direct Broodstar tour 1 (Lotus + set de mox + broodstar)
Enfin une combo vous permettent en théorie de poser tout votre deck sur la table vision de l'avenir + fastbond.



En conclusion, on peut dire que le deck "affinity" ne sera pas joué en T8 lors des grands prix car trop métagamable, de plus les nationaux américains étant passé et beaucoup de joueurs USA ont fait des decks "affinity" qui sont tous métagamés à l'heure actuelle. "Affinity" est un deck trop basé bloc, car même en type 2, il peut se faire battre assez facilement, notament par des "decks gobelins", même dans le bloc les anti-artefacts sont assez nombreux, contre un deck vert/rouge anti-artefact "affinity" est mis trop en difficulté. Pour l'instant le deck "affinity" a bien sa place en Arena ou en Friday construit T2, mais comme c'est une mécanique nouvelle du bloc, attendons Janvier avec la venue de Darksteel (preview Darksteel 24 et 25 janvier 2004, dates prévisionnelles)





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