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Taper le carton avec Magic


  • Thème : Le coin des connaisseurs
  • Niveau : Connaisseur
  • Auteur : Merluin
  • Mise à jour : 12/06/2009
Résumé :

Magic entre dans la grande tradition des cartes à jouer en 1993 mais il n'est alors que le petit frère d'une longue lignée. Retour les origines de Magic à savoir la carte, le pourquoi de la carte, le comment de la carte et tout ce qui fait qu'on aime les cartes.

« Cartes est emprunté (1393) au latin charta "feuille de papier" [...]. Ce mot [...] est un emprunt ancien et latinisé au grec khartès "rouleau de papyrus", mot d'origine inconnue. » (1)


Attention, cet article est en vue d'instruire ! Il ne concerne aucunement le QI, et le centre d'intérêt d'un Gobelin ou d'un Mogg lécheur de botte, qui déjà ne serait avoir lu ces quelques lignes. Il s'adresse aux magiciens et sorciers, soucieux de parfaire leurs connaissances. Amis de la sagesse ces quelques lignes sont à vous.

Cours d'histoire :



Magic entre dans la grande tradition des cartes à jouer en 1993. Il est pourtant un petit frère dans cette grande famille. Les premières cartes à jouer font leurs apparitions l'an 1377. C'est dans un traité sur le jeu, écrit par un dominicain allemand que nous trouvons cette information. Il précise dans celui-ci, que le jeu dit « de cartes » est arrivé chez eux en cette année 1377 (2).

Les plus vieilles cartes françaises conservées quant à elles datent du XVe siècle, et nous y retrouvons déjà les quatre familles de treize cartes, soit le jeu de 52. Les enseignes (logo des familles) françaises étaient suffisamment simples pour être réalisées au pochoir, ce qui a permis au jeu de se développer rapidement. Il a fallu attendre 616 ans pour voir du nouveau dans l'univers des cartes, à savoir Magic. Avant, l'évolution principale du jeu était dans l'illustration de celui-ci, et l'aspect de collection concerne l'ensemble d'un jeu. Vous pouviez donc collectionner différents jeux de 32 ou 52 cartes sur des thèmes variés comme le moyen-âge ou de charmantes jeunes femmes.

Magic entre dans l'Histoire en associant le jeu et la collection, chaque nouvelle carte pouvant être intégrée au jeu grâce au tarot (dos de la carte) qui ne change pas. Ce nouveau concept est une révolution ! Merci Richard...

Continuons un peu l'histoire. Différents décrets interdirent très vite l'usage des cartes à jouer, qui sont vite considérées comme un instrument de perdition. Elles servent à jouer de l'argent et la triche se développe. Mais comme de tout temps le vice triomphe sur l'homme ! Et l'on comptera pas moins de 4000 salles de jeu sur Paris juste avant la révolution (3).
Des cartes à jouer naîtra trois branches d'utilisateurs, le joueur, le joueur professionnel, et le magicien (cartoman) lui-même issu des techniques de triche (4).
Nous pourrions transposer ceci pour Magic en ; joueur, joueur de tournoi, et tricheur (où arnaqueur à l'échange aussi)...

Un premier constat nous amène à voir que Magic est une certaine réforme du jeu classique... Et à quel point son utilisation, et son développement sont semblables (hormis l'aspect de collection) !

Cours de science pratique :



Les cartes sont nos instruments nécessaires au jeu, et contrairement à un jeu de carte classique, on ne peut pas changer son deck pour 5€...
La conservation des cartes est donc importante, et en dehors du soin que nous leur apportons il est un détail capital, leur fabrication (nous pourrions consacrer tout un article sur l'entretien et la restauration des cartes). La fabrication de nos cartes est un sujet sensible, car c'est d'elle dont dépend leur bonne conservation. Voici donc, tiré d'un traité de cartomagie très sérieux, quelques critères pour juger de la qualité d'une carte à jouer :

« Une bonne carte est composée de trois épaisseurs de papier : une feuille mince pour l'impression du dos, une autre feuille mince pour l'impression de la face, et une troisième, plus épaisse appelée “étresse” sur laquelle les deux autres sont collées, et dont le rôle est de donné à la carte une meilleure tenue tout en assurant sont opacité. La qualité d'une carte dépend de celle des matières premières qui entrent dans sa fabrication : le papier, la colle utilisée pour l'assemblage, ainsi que de la qualité de sa finition de surface et de celle de l'arrondi de ces coins ». (5)

Nos cartes Magic sont de bonne manufacture, mais ne sont pas le sommet artisanal de la carte à jouer. Elles sont fabriquées par Cartamundi (une petite vidéo montre la fabrication des cartes). Cette vidéo confirme le procédé de fabrication de nos cartes Magic. En les décortiquant, nous voyons bien que l'étresse est en fait une colle bleue, et non du papier. Pour ce qui est de la face et du tarot (dos) de la carte, nous avons un papier assez ordinaire. Vous vous dites sûrement : super, nos cartes sont faites de trois épaisseurs comme le dit le professeur de magie... Oui, elles sont solides, mais c'est en oubliant un détail important, l'impression et la fixation de celle-ci. L'encre ne tiendra jamais bien sûr une carte. La finition quant à elle est aussi bien pour fixer l'encre que, pour que les cartes glissent entre elles. Les différents vernis (normalement, on parle de finition) sont surtout pour obtenir des qualités différentes de glisse.

Il est évident qu'une carte Magic n'est pas faite pour supporter longtemps, ce pour quoi elle est conçue. Il suffit de voir une vieille carte qui n'a pas eu la chance d'avoir un sac de couchage (protège carte...^^). On voit bien que l'imprimé s'efface.
Une bonne astuce à retenir pour reconnaître un proxy, est de regarder la tranche de la carte et de reconnaître les trois épaisseurs. À l'oeil nu, on voit deux bandes blanches coupées par un trait noir.

Cours de culture générale :



Les formats de jeu :

Il existe trois formats standard de carte; Le Bridge, le Pocker, et le Tarot.
  • Le Bridge (5,72 x 8,89) est traditionnellement un format français.
  • Le Pocker (6,35 x 8,89) est traditionnellement un format Américain. Magic c'est Américain, non ?
  • Le Tarot (6,1 x 11,2) est traditionnellement un format marseillais. (À ce qu'ils disent...^^)
L'invention des coins ronds date de 1860. Cette invention permet d'augmenter considérablement la longévité des jeux, mais aussi d'ouvrir également la possibilité à des techniques de prestidigitation ou de triche qu'il était impossible d'effectuer avec des coins carrés.

Les fabriquants :

Voici à titre d'exemple quelques grandes sociétés de production de carte : France-Cartes en France, Carta-Mundi en Belgique, Fournier en Espagne, Piatnik en Autriche, U.S Game Systems aux Etats-Unis, Nintendo au Japon. Comparez vous-même une carte Magic avec un jeu tiré d'un de ces grands producteurs.

Les Proverbes :

Après avoir cherché une terminologie des cartes et ne rien n'avoir trouvé d'officiel nous vous laissons méditer ces quelques proverbes :

Brouiller les cartes - battre le jeu, le mélanger, ce qui donne au figuré "rendre une situation confuse"

S'écrouler comme un château de cartes se dit de constructions aussi solides qu'un château de cartes

Le dessous des cartes - le connaître, c'est savoir quelle est la valeur cartes retournées, et donc d'avoir l'explication d'une situation ou d'un évènement.

Jouer cartes sur table, c'est jouer à jeu ouvert, et donc ne rien dissimuler.

Jouer sa dernière carte. La dernière carte, c'est le dernier espoir de renverser le cours des évènements.

Jouer la carte de ... c'est s'engager dans quelque chose d'un certain point de vue (exemple : jouer la carte de la franchise).

Être sous la coupe de quelqu'un, c'est jouer juste après le joueur qui posé un atout - la carte que l'on pose (si ce n'est pas un atout) n'a aucun effet sur la suite de la levée. D'où, au sens figuré, être sous la dépendance de quelqu'un.

Mais le meilleur proverbe n'est-il pas de Taper le carton, puisque c'est aussi comme cela que l'on joue à Magic ?

Cours du soir :



C'est l'heure de se quitter, et nous espérons que c'est avec plaisir que vous avez parcouru ces cours. Peut-être ont-ils parfait votre connaissance, où vous ont-ils ouvert de nouveaux horizons ? Magic est un continent dans le monde des cartes, alors soyez-y un grand seigneur...





(1) Dictionnaire historique de la langue française - Le Robert

(2) Jean de Rheinfielden op : «Hinc est quod quidam ludus, qui ludus cartarum appellatur, hoc anno ad nos pervenit, scilicet anno domini mccclxxvii »

(3) Cf musée français de la carte à jouer.

(4) Je n'ai pas fait de recherche sur les auracles ou cartomancie a ne pas confondre avec la cartomagie ou prestidigitation des cartes.

(5) Roberto Giobbi cours de cartomagie tome1

Le tableau est un Chardin.




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