Peut-être certains d’entre vous sont déjà expert dans l’art de l’évanescence mais je vais quand même vous faire part de mes réflexions à ce sujet.
Bon tout d’abord quelques informations sur l’évanescence. L’évanescence est apparue avec l’extension Némésis et de prime abord elle peut sembler assez désavantageuse. En effet, il s’agit d’une capacité qui fait disparaître les permanents au bout d’un certain nombre de tours, comme indiqué sur chaque carte. Une « Evanescence X » signifie que le permanent possède X marqueurs sursis lorsqu’il arrive en jeu. Une créature avec X marqueurs sursis restera en jeu X+1 tours mais ne pourra attaquer que X fois (à cause du mal d’invocation). Au début de chaque phase d’entretien de son contrôleur, le permanent perd un marqueur sursis. S’il n’en a plus, il est mis au cimetière.
Jusque là, on aurait plutôt tendance à penser que cette capacité est plutôt un désavantage. Mais ce qu’il faut savoir, c’est qu’en général les créatures évanescentes disposent d’un bon rapport qualité/prix, à savoir que leur force et leur endurance sont assez élevés au vu de leur coût d’invocation. Cela fait en général des jeux évanescents des jeux assez rapides. Voici deux exemples de créatures évanescentes parmi tant d’autres :
Crêtedos de Linciel (Evanescence 2) : une bête 2/3 pour 1 mana vert (très rapide si on en a en main dès le début du jeu)
Blastoderme (Evanescence 3) : une bête 5/5 pour 2 manas verts et 2 manas incolores, qui ne peut être la cible de sorts ou de capacités (c’est assez phénoménal quand même)
Voici donc le fruit de mes réflexions. Comment optimiser les effets de l’évanescence ? Tout d’abord, je pense que le meilleur moyen est de jouer un deck vert-bleu. En effet, on dénombre de nombreuses créatures évanescentes en vert et quelques-unes en bleu. Le principe d’un tel deck sera de jouer ses créatures évanescentes puis de les rejouer encore et encore.
Pour cela, on utilisera des créatures évanescentes (qui l’eut cru ?). Outre les deux citées plus haut, vous avez d’autres bêtes vertes avec diverses capacités comme l’Eventrebois (qui peut sacrifier un de ses marqueurs pour détruire un artefact) par exemple. Et n’oublions pas aussi de profiter du Pastenuage qui est une illusion évanescente volante, c’est toujours utile d’avoir quelques créatures volantes.
En deuxième lieu, on utilisera un certain nombre de sorts de désinvocation (au choix) ce qui vous permettra de renvoyer vos créatures évanescentes dans votre main avant qu’elles ne s’en aillent au cimetière. Vous n’avez plus qu’à les réinvoquer. Bon évidemment ça ne marchera pas avec les Blastodermes mais il suffit d’aller les rechercher dans le cimetière. Je vais vous proposer ici deux moyens :
Utiliser des Ravivements pour renvoyer la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Et hop ! Plus qu’à le réinvoquer.
Mettre plusieurs Kavru enracineur dans votre deck mais c’est moins rapide puisque vous mélangez les cartes de créature de votre cimetière dans votre bibliothèque. Mais remarquez tout de même que ça ne sert pas que pour les Blastodermes.
A part ça, quelques autres cartes intéressantes à ajouter dans un jeu évanescent :
Inhibiteur de parallaxe qui vous permet de rajouter un marqueur sursis sur tous les permanents évanescents que vous contrôlez. Par contre on est obligé de le sacrifier.
Extrait de poisson-globe : puisque vos créatures disparaissent de toute façon, autant leur donner des vitamines (mêmes mortelles) puisque cet artefact vous permet de faire bénéficier de +X/+X à une créature (où X est le nombre de mana que vous utilisez), sachant que vous devez sacrifier cette créature à la fin du tour. Pas grave puisqu’elle allait vous quitter à votre prochain entretien, et puis vous pouvez la désinvoquer avant la fin du tour
A part ça, voici mes derniers petits trucs et conseils :
N’oubliez pas de mettre quelques créatures non-évanescentes pour bloquer les attaques ennemies (s’il a le temps d’en faire parce que bon 9 points de dégâts dans les 3 premiers tours faut encaisser quand même)
Vous pouvez encore améliorer en déviant les bloqueurs avec la combo « Leurre + Régénération » et éventuellement rajouter un petit venin. Tout ça bien sûr sur une créature non-évanescente.
On peut aussi rajouter des éphémères pour faire grossir les créatures, du style Croissance gigantesque pour n’en citer qu’un (bah oui, un Crêtedos de Linciel avec une Croissance gigantesque au tour 2 ça fait déjà 5 points de dégâts pour peu que votre adversaire n’ai pas encore eu le temps de poser de créature, d’autant plus si c’est vous qui avez commencé à jouer)
Et puis, éventuellement, vous jouer en partie bleu alors ne vous privez pas de quelques contresorts
Voilà. Bon, bien sûr, je n’est sûrement pas pensé à tout mais je pense que voici quelques bonnes bases pour un jeu utilisant l’Evanescence, d’autant plus que je ne connais pas toutes les cartes existantes. Toute suggestion ou remarque sera la bienvenue pour compléter ou corriger les informations que je vous ai données.